落魄之家(Noble in Exile)

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每一个商铺都需要你亲手建造,而且你要负责这个商铺的一切,包括决定要进多少原料,到每一个产品的定价。……养的孩子越多花销也就会越多,但是如果不多养几个孩子的话,在天灾人祸面前整个家族会有香火不继的风险,到时候游戏就会被迫结束了……如果设计成多人游戏的话因为这种多人模式是异步的,需要服务器来储存玩家目前的城市情况,不能用简单的P2P

“门的难题”与“厕所难题”

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你的游戏有门?玩家可以打开它们?……跟随你的友军怎么?他们中有多少人需要通过门而不被卡住?而敌人呢?……游戏有多少个厕所?玩家平均需要多长时间才能到达第一个厕所?

吞食(DEVOUR)

indienova.com/steam/game/1274570

双方需连接至美国,韩国或日本的游戏服务器方可游玩钢铁般的意志,你真的拥有?……那就来尝试一下梦魇模式吧.多人游戏体验 充分利用游戏内置的定位语音聊天.带上你的朋友或是临时组建的团队来游戏耍一耍吧……WatchersDEVOUR是双人在线游戏The Watchers的前传.该游戏讲述了与母亲安娜分居的两个孩子路易莎

小组帖子:寻求参观工作室的机会

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发起:mrStudio 本人是深圳市南山区一名在读高中生,目标市以后能够进入这个行业,希望能够有机会参观一下市内的独立游戏团体……联系我:邮箱:hb.ran@foxmail.com微:Arduinows

Steam游戏耳:黑暗中的每个人都可能是怪物—Bossa最新多人恐怖游戏《信你个鬼》现已上线Steam!

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在《你个鬼》中和你的朋友们互相背刺吧!……发出声响和亮光会引来怪物的注意,但躲在黑暗的角落也只能延缓你的死亡。……你和你的队友需要相互照应,或者使用诱饵来恢复状态并存活下来…… 又或许,一首喧闹的旋律正是你奋力突围时所需要

小组帖子:招募2D美术合伙人—坐标上海薪资+分红

indienova.com/groups/post/100159

团队氛围沙雕(你见过天天被主程喷菜的制作人和天天被制作人喷土的主程?)……有兴趣的小伙伴欢迎联系,当然也需要程序小伙伴加入微 13817622172QQ924488577

永恒之夏(Everlasting Summer)

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为了弄清楚自己的处境,谢米扬需要认识夏令营孩子们(甚至会找到他的爱情),他需要走出复杂的迷宫,破解夏令营的秘密

永恒之夏(Everlasting Summer)

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为了弄清楚自己的处境,谢米扬需要认识夏令营孩子们(甚至会找到他的爱情),他需要走出复杂的迷宫,破解夏令营的秘密

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

因为前面写得比较简单,这才发现需要更复杂的编辑器结构,特别是需要有不同模块区分。……再接下来,编辑器这边就是要实现新的卡牌模版了(`CardTmpl V2`),按现在新的设计,只要实现了卡牌模版……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed

Indie Focus#65:Shall We Talk

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所以我对新闻全班玩王者荣耀,连玩40个小时差点猝死的新闻感到困惑:把智能手机交给抵御不了诱惑的孩子们……但我怕的是他们现在的这份开心以后会变成难过,因为在发展如此迅速的中国,“游戏”在大众认知中也许地位就没怎么变过……,你还期待他们分得清游戏与游戏的区别

版本:Early Access


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