小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

游必有方 Vol.12 Hyper Light Drifter = Zelda + Diablo?

indienova.com/indie-game-review/indienova-podcast-vol12-hyper-light-drifter/

游必有方 游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目……欢迎有兴趣的朋友加入游必有方的微群与我们一起讨论游戏相关话题。……怎么做节⽬? 喝喝酒(嗯,主播说这是最重要的⼀条)

作业疯了(Homework is crazy)

indienova.com/g/homework

大家好,三脚猫是去年十月份成立的工作室,一群业余中老年凑在了一起,对这个行业的现况、独立游戏到底应该怎么做都不清楚的情况下……这个游戏的灵感来自于团队成员自己的亲身感受,我们之中有几位家里都有正在上学的熊孩子。……并且要保证结果正确唯一性,需要反复测试;可以用来虐自己的朋友,相信我所说的,开发过程中曾丢到社交软件的群看效果

Onyx:环天顶弧。

indienova.com/u/onyx/blogread/27566

因为搞出来的都是些学习用时做的半成品,没做出来特别有趣的东西,所以就一直没怎么发日志啦。……唯一的缺点就是真贵..而且没有学生版..只能日后补票了。……还有就是这个作品时间轴设定是在潮痕的故事之前..然后我突然发现我简直是在给一个还没出生的作品前传..

孙美琪(MeiQi: Season1)

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王思凤(死者):8 岁,长庄镇小学 2 年级学生。 民警询问王爱国,但王爱国好像并不知情。……王爱国口供:"中午还和妻子吃午饭来着,并且孩子一早就上学去了啊,怎么可能死在家里。……求求你们告诉我怎么回事。那几个人不是好人,平时总欺负我,我急了才拿刀砍他们的

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA05-美术资产收工&程序补完计划

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33592

当然,还有另一个有趣的原因,有几天晚上,我在看自己日志时睡着了……所以呢,要慢慢学习精简又有趣的开发日志……新的游戏主界面设计:不想继续花费设计成本告诉玩家怎么玩,直接在进入界面进行描述。……Photoshow的图钉无法Key帧之所以特地这个,是为了打消后来学习者的尝试

梦缚(梦缚)

indienova.com/steam/game/962650

希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

浑身难受:好好歇息,天天向上

indienova.com/u/hailun2008/blogread/7715

受伤生病痊愈正是最快的时候,于是不断地给自己“制造困难”——今天**游戏目标没有达成,但是明天还要去上家教课啊,犯困怎么办……这一声“爸爸”,一下将我带回学生时候,至今依然在西北老家牵挂我的母上当时就有教诲:“好好休息,我可不想……此时,父母从前在我上学时,离开家时,微通话时的关心和提醒如潮水般在我脑中复涌,同时让我感觉自己“罪孽深重

狂潮(狂潮-Staggering Through The Dark)

indienova.com/steam/game/1449250

十几岁的少年们在圣诞夜的中环连毁七辆汽车,你该怎么办?什么是对的,你能多大程度地改变这一切?……PS.作品设置了繁简的转换,但是由于引擎用的是别人的,我们自己的编程水平……怎么说呢……总之UI是没办法繁简转换的

狂潮(Staggering Through The Dark)

indienova.com/game/kuangchao-staggering-through-the-dark--game

十几岁的少年们在圣诞夜的中环连毁七辆汽车,你该怎么办? 什么是对的,你能多大程度地改变这一切?……作品设置了繁简的转换,但是由于引擎用的是别人的,我们自己的编程水平……怎么说呢……总之 UI 是没办法繁简转换的

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