indienova.com/groups/post/1898
发起:静古工作室 我 自 己: 填自己名字,自己住址(学校宿舍吧) whatever233: 哈哈哈,……这个真不知道Σ(っ°Д°;)っ designk: 同楼主,我也很想知道
indienova.com/u/canwang/blogread/30188
我是一念,一个多年的秃头老程序+基本靠拍脑袋的策划目前正在开发一款2D卡牌游戏,玩法类似《杀戮尖塔》……目前游戏并没有确定美术风格,所以感兴趣的小伙伴都可以来试一哈同时也欢迎对这类游戏感兴趣的朋友来游玩测试,因为都是临时素材
indienova.com/u/pg7go/blogread/23376
客服那边一点信息也不愿意多透露,我从他们给的说明书上,大概发现了一些线索,因为说明书截图的桌面上有一个……,但是后来我感觉这个想法很危险,因为程序是已经烧录进单片机了的,如果换网卡,会不会出问题?……我自己对单片机不是很了解,问了一下学校懂的同学,发现他们也不懂……想了下还是不动设备了,就这样退回去吧
indienova.com/u/venn/blogread/11705
因为游戏中几乎没有解读而且本人能力有限,网上资料寻找起来也很困难,我在这里主要结合成就名称谈一下我对个别场景的看法……学校已经从知识传承异化成了工业流水线。……不足之处1.前期上手过程十分不友好,差点劝退,因为没有任何文字与教程提示,我根本不知道要做什么,也不知道怎么做
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1956
实际上,好的IDEA是值钱的,不过你也不能高兴太早,因为你提不出好的IDEA来。……清晰,逻辑通顺,可实现,这样的设计案就值钱了。为什么值钱,那肯定因为不是人人都能写好的。……,我只是闲得想发篇日志
indienova.com/u/qiu1000000/blogread/1062
想法的主要来源是《凡人修仙传》,主要是因为原本有机会接入此手游发行,所以在补原著。……因此,若能加强单个道具的功能性,使其用途多样化,并隐藏其部分功能的系统展示,转为可探索或任务解锁,可较大增强游戏性……我这边倒是建议给予固定的日常活动点数,玩家可以依据自己的需求选择参与某些类型的活动,获取相应产出
indienova.com/game/etrian-odyssey-v-beyond-the-myth
no Meikyuu V, Etrian Odyssey 5, 世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て。……《世界树迷宫 V 漫长神话的尽头》(日语:世界樹の迷宮 V 長き神話の果て)是 Atlus 迷宫探索型角色扮演游戏……世界树的迷宫系列”作品之一,为系列第五款编号作品, 游戏具有四个独特种族,十个职业,比前作更多的自定义组合,以及可搭配的技能树
版本:Early Access
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