indienova.com/game/jitsuroku-oniyome-nikki
実録 鬼嫁日記~仕打ちに耐える夫に理不尽体験アドベンチャー~。发行日期:2006-02-23
indienova.com/game/initial-d-takahashi-ryosuke-no-typing-saisoku-riron
頭文字D 高橋涼介のタイピング最速理論。发行日期:2001-10-04
indienova.com/steam/game/951430
制作物品并扩大营地,从而解锁更多制作选项-开放世界:自由探索80个详细地点,寻找有价值的资源-选择取向式流程……相对于战术类型的游戏,《尸变纪元》的回合制战斗系统的最大优势是发展速度更快,但其机制也在不断发展。……当某阵营声望达到一定程度后,即可解锁更好的装备或推动剧情发展。负面声望则可能导致敌对甚至悬赏
indienova.com/game/the-throne-of-the-monster
本作为女性视角 RPG 冒险故事主角可与配角们达成 1V1 结局,有着复杂的爱恨纠葛,包括且不限于亲情……生动丰富的探索完全手绘的 2D 可探索地图,全流程共有 5 张,令世界观更加细腻
indienova.com/game/arrog
与其说游戏,它更像一款融入了一定游戏机制的交互式动画短片。……透过大约半个小时的流程,游戏提供了十分紧凑的叙事体验:玩家将陷入死者临终前的梦境,踏上一场哀而不伤的告别之旅……◎ 紧凑的叙事体验,流程约为 30 分钟。◎ 精心编制的音效设计,贯穿游戏的每个环节
indienova.com/game/routine-soul
一款玩法处处致敬魂类风格的 RPG 冒险游戏,超大世界自由探索,战斗采用回合制,碎片化叙事,支线选择多样且精彩……- 长于 10 小时的游戏流程,收集要素满满,量大管饱。……- 策略性回合制战斗,奇妙的技能效果搭配出不一样的流派,找出敌人的弱点,把它揍到怀疑人生!
indienova.com/groups/post/103642
体裁是包含人类,兽人和怪物的异世界观回合制战斗游戏。……下面是目前的效果图演示demo跟效果图差不多游戏流程目前打算是类似于杀戮尖塔和暗黑地牢。……所以也希望美术伙伴能够保持稳定和长期合作;并且做独立游戏的道路比较艰难,尤其是经济和个人意愿方面,我们希望团队伙伴都有对做游戏,对回合制战斗
indienova.com/groups/post/103643
体裁是包含人类,兽人和怪物的异世界观回合制战斗游戏。……下面是目前的效果图演示demo跟效果图差不多游戏流程目前打算是类似于杀戮尖塔和暗黑地牢。……所以也希望美术伙伴能够保持稳定和长期合作;并且做独立游戏的道路比较艰难,尤其是经济和个人意愿方面,我们希望团队伙伴都有对做游戏,对回合制战斗
版本:Early Access
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