诺娃独立游戏通讯 2022-#19

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2022-19/

DYStudio类别:回合策略、塔防这是一款融合了塔防、生存、策略、随机事件后末日题材生存游戏,游戏氛围欢乐风趣……这种感觉就像是在人生某个阶段丢了什么一样,很多时候这种“丢失感”很难弥补,或是因为不可抗力,抑或是自身毛病……,希望能有志同道合伙伴,可能需要一定的工作经验(感觉得 3-5 年起步)并且热爱钻研,新人可能吃不消

少有人:财务自由之路(Financial freedom for the few)

indienova.com/steam/game/1945880

希望遇见有趣你们。……:你可以在市场中进行投资和消费,不同投资有不同风险:同样,你可以在市场中换工作,换房子住,每次更换都会有金钱和时间上的损失……,它分为五个阶段,每次达成会给予提示:你可以通过时间排行表来查看当前在所有事物上的累计用时,可据此做出一些决策

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

indienova.com/u/ceasia/blogread/31421

所以最终只能感叹一句“新时代没有载我船”,再给自己扣一个电子阳痿帽子。……选择指令时候,各个角色行动顺序可以随时查看,利用这点,来预先判断针对敌人最好先发战略方案。……回合制的玩法乐趣和设计困难帮助 JRPG 被无数人捧上神坛,但却也正是因此它束之高阁,让玩即时游戏长大朋友们有了一上手门槛

方舟:适者生存(ARK: Survival Of The Fittest)

indienova.com/steam/game/407530

在计时结束之后,所有人会在光柱笼罩中,从天而降,来到这片神秘大陆。……在地图中央,有许多无主物资被遗弃在哪里,生存者可以选择冲向中央去夺取物资并直接和其他人开战,或者躲进森林里……·多种游戏模式(1v1, 2v2, 4v4, and 6v6)·颠覆游戏可驯服超强力恐怖生物(喷火龙

儿童拼图大师(Jigsaw Master Kids)

indienova.com/game/jigsaw-master-kids

您可以从任何地方开始使用您最喜欢照片和任意数量作品。……拼图大师儿童 (JIGSAW MASTER KIDS)”,您可以享受拼图游戏,无需大空间,也无需担心丢失碎片……,可以设置 3 个难度级别- 独立边缘和内件- 能够将单个碎片拼合在一起- 自动保存- 图库模式,可以让您慢慢查看已完成图片

诺娃独立游戏通讯 2022-#16

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2022-16/

招聘 / 供求最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。……,正在研发一款修真题材回合独立游戏。……以下是部分游戏界面,希望感兴趣小伙伴联系我,我联系 qq 是 872261127查看原帖https

境界 Dice&Fighter

indienova.com/steam/game/1191680

《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合战斗系统……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合战斗系统……特点:roguelike轻度策略回合拼点战斗模式ROLL点跑团冒险模式拥有不同技能各种人物加宠物百余种技能与宝物自由搭配几十种道具灵活使用探索过程中随机触发未知事件

GWB-腾讯独立游戏孵化器:GWB投融资对接会开启报名——限额10个,精品优先!

indienova.com/u/gadqq/blogread/33010

2、游戏品类和平台不限,但需要产品有一定的调性和亮点,至少在玩法、题材、美术、叙事等任意方面有突出长板……,拥有一潜力;2、方便、灵活、安全。……报名&参会流程:1、注册GWB账号,完善个人信息并上传核实您投资人身份的认证证明(如营业执照

御宅族的幻想2(Otaku's Fantasy 2)

indienova.com/steam/game/788130

你所扮演主人公并不是传统意义上的勇者,而是一个“无力”、“无知”、“无能”三无产品。……◯阿魯萊蕾CV:貴坂緒像植物一樣怪物,擁有催情般香味從而引誘獵物鉤。……卡牌:根據steam新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一定的指標後掉落

悟空实验室:Unity日志:简短笔记 - 如何处理Scene间数据丢失的问题

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/5283

static variable调用时使用Get和Set function,具体为什么unity会在场景间丢失数据还不知道……,StackOverflow上的解决方法似乎也没什么用(在start和awake种用find来重建reference……PS:primitive type并不会出现丢失的问题……如果有大佬能指教一下到底是什么原理的话十分感谢狗年大吉

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.11 秒(地球人时间)