小组帖子:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(一)

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说到对象的执行顺序,我们必须了解GameMaker:Studio中的object_index属性,就是每个对象的编号……从上至下(无论是否归纳为分组),编号从0到n。……简单总结下对象实例执行顺序的规则(“n、”与“n)”编号代表规则的先后顺

小组帖子:游戏公司招聘】一个有独立游戏特质的项目

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发起:alsace1988 楼主从事游戏开发行业有5年,一直公司干的策划,带过两个手游产品,也曾自学程序和美术……,学历,经验,能力都有比较严格的要求,当然楼主个人会比公司更看重对游戏的热爱和动手能力)那么先简单介绍一下游戏……985毕业,非应届生必须本科毕业(非本科的除非特别优异否则进的几率很小)4.有意且符合招聘条件者请加

茶多酚:深渊经理 开发日志#14 2019-06-06

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终于做得差不多了,steam上也就绪待审了想着赶在高考的时候发售的计划大失败 大约4点钟做完上传睡觉……,早上7点醒来就看到群里的闲人进行了反馈然后开始修复修复了从招募列表里找人招募报告还在且可以招募的bug……修复了升级时特质和技能不能正确收录图鉴的bug修复了建筑的数据显示问题修复了部分地方“智慧"还写成"精神"的问题现在在报告列表里尝试报价不会移除对应的招募报告了现在联赛会在前一天决定队伍

Nova-2N7SZc:全民电竞盛事火热开打!2024 IMC重燃电竞之梦

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35295

16支顶级战队同台竞逐,成都大魔方争夺25万美元赛事奖金。……因热爱而聚首的年轻梦想,也约你共同见证这场赛事的辉煌与未来的无限可能。……带来逼真的视觉体验  PD32M:(1)爱攻&保时捷设计(PorscheDesign)联合设计,2mm边框

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这款暗黑手游被腾讯代理后,都经历了什么?

indienova.com/u/gadqq/blogread/21127

解决了短线留存之后我们发现长线也有问题,玩家很枯燥,那我们应该怎么?……我们会通过大数据将用户分的特别细,核心、次核、潜在和外围用户、泛用户,有400多个标签进行分类,将他们分类完之后用于手Q信的双平台上做……再是信上,我们的策略和大家想的不太一样,我们信只做一个策略,第一是信的社交关系链能力很强,我们在微信上只打核心用户

vincentely:《七夜:救赎》开发杂谈01

indienova.com/u/vincentely/blogread/25955

Q:《七夜:救赎》是《七夜》的pc版移植吗?剧情会大改吗?……为了良好的游戏体验,一些地方我们会采用一些别的镜头方案。 Q:《七夜:救赎》的首发平台有哪些?……Q:《七夜:救赎》目前的进度怎么样?大概什么时候能发售?

会员:星跃工作室(StarJumping Studio)

indienova.com/u/jonnovia

本人已经steam发售3D解密《迷宫》并正在持续维护。……认证:《迷宫》游戏制作人 Steam:morningstarzhou

会员:MuHuoTong

indienova.com/u/muhuotong

我是一名B站进行独立游戏新游试玩推荐UP主,周更,每周都会在steam上找一些不错的新游给粉丝做推荐嗯……认证:B站独立游戏新游试玩推荐周更UP主,B站账号:木火童DLS Steam:sj.happy&sad

沉浮(Sea of Craft)

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您可以利用百余种材料创造独一无二的专属船舰,比拉星球趣味闯关大开脑洞,奔赴奇幻的海洋冒险之旅!……官方B站: 沉浮游戏官方 官方博: @沉浮SeaofCraft 信公众号:沉浮Sea of Craft……官方Q群:636024854关于游戏欢迎船长来到比拉星球!

像素垃圾:伊甸园 安可(PixelJunk Eden Encore)

indienova.com/game/pixeljunk-eden-encore

开发:Q-Games Ltd, Q-Games Ltd.。……发行:Q-Games Ltd, Q-Games Ltd., Sony Computer Entertainment……当植物在你下面生长时,骑在巨大的植物上,摆动于植物间,不断增长的花粉海洋里打掉花粉持有者

版本:Early Access


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