会员:这个鸟san怎么死的

indienova.com/u/wb-1778522802

博:这个鸟san怎么死的

会员:赤色车站

indienova.com/u/wb-1844763590

怎么做呢。 博:赤色车站

会员:伱看我怎么样

indienova.com/u/wb-3750722595

博:伱看我怎么

走叉:独立游戏招募体验测试者,上海地区,车马费100元

indienova.com/u/zoucha/blogread/10993

游戏的策略突然变成了怎么花钱更合适。这不是游戏本身的乐趣。……黑魂玩家游戏介绍:游戏名称:深渊之刃游戏类型:Roguelike + 动作类角色扮演游戏画风:黑暗风+ Q版角色游戏演示视频……测试内容:主要测试战斗体验,操作体验,美术风格体验游戏2小时简单的测试体验采访(预计5分钟)完成测试问答报告测试地点

六角网格的实现

indienova.com/indie-game-development/grid-implementation-of-hex/

只有当你实现了三维笛卡尔坐标系时才能进行这些运算,但我这里选择用 q, r, s 来命名,没有使用传统的命名方法……那么使用边线朝上布局时又怎么样呢?……你可能需要多做一些实验才能得到精确满足你需求的地图形状

会员:東陽町

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西南大路怎么走?。 博:東陽町

小组帖子:[GGJ2017][北京_01组][队伍名称][游戏名称] 现场作品日志模板

indienova.com/groups/post/907

发起:CiGA中国独立游戏联盟 所在分场:队伍编号:队伍名称:游戏名称:队伍人数:所用引擎:<队伍合影……>范例所在分场:北京队伍编号:1队伍名称:神亚小分队游戏名称:天才联盟队伍人数:3所用引擎:Unity

咿呀咿呀的云:2018-09-14战斗精灵

indienova.com/u/braith/blogread/10976

而且,UNITY里手动Slice有个BUG,透明的帧,是不切的,编号直接跳过~~~~左边:UNITY手动……“Sprite Editor”使用Grid By Cell size,遇到透明的帧就略过不切割,导致编号缺失……;右边:是用代码调用“Sprite Editor”自动切割出来的帧列,保持编号连贯

wuruaa:《强袭战机》游戏demo遇到的一些问题

indienova.com/u/wuruaa/blogread/29958

A:这游戏定位为PC端的游戏,选择方式为常见的方向键操作 (4)分身继承的瞬移怎么办 A:因为分身跟着一起用瞬移的话……玩家操作的飞机没有速度感A:加快子弹速度和玩家移动速度 (6)UI界面提示不够明显A:他们没有说,但在试玩demo时,问我怎么获得技能

会员:想一个名字怎么可以这么难

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博:想一个名字怎么可以这么难

版本:Early Access


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