indienova.com/game/invaxion
游戏沿袭了《载音》的高品质的音乐制作水准,除内部提供的独占曲目外,首发即有《炉心融解》《吉原哀歌》《Sakura……跨界联动,联动角色包括来自 VOCALOID 的虚拟歌姬 IA、MAYU,后续更有台湾知名作曲家 V.K……【多重段位认证,体验竞技的魅力】 激奏!
indienova.com/game/skyhill-black-mist
主要特点: 充满新奇的探索之旅你不但要在半开放的 Skyhill 公寓中独立探索,还需要在基础设施建筑中……只要还在这个充满敌意的环境中,你就需要不停地搜集和管理资源,制作新的工具和武器让自己生存下去。……一切都变得真假难辨,用你的洪荒之力去伪存真,看看究竟什么是真,什么是假
indienova.com/u/npc233/blogread/9506
转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db
indienova.com/u/ceasia/blogread/30467
今天是 3 月 8 日星期二,公司放了半天假的果娘继续为大家带来最新 ACG 新闻:1.……由汤姆·霍兰德主演的《神秘海域》刚刚在院线上映,同时索尼也正在制作《最后的生还者》和《烈火战车》的改编作品……像《辐射》系列和《质量效应》系列都在制作当中,而《极乐迪斯科》也在不久前达成了协议
indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
UGUI的Text并不直接支持描边效果(TextMeshPro则本身支持描边),因此需要使用自定义Shader……组件挂载到场景物体之上并设置其渲染模式为WorldSpace即可在场景中显示UI元素,这种方式可以用于制作跟随角色的状态栏或者对话框等界面……这种方案减少了Canvas的数量,但增加了一定的运算量,Update中需要处理的数据会变多,但如果加入了裁剪功能
indienova.com/groups/post/29395
发起:疯王子 有BUG提交,其它废话不想看,也不需要写长篇大论的玩后感,实在乏味。……-----------------------------------------V0.401.增加成就…….把存档单独做了个图标,需要玩家手动存档
版本:Early Access
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