英科迪亚(Encodya)

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主角一个城市丛林小孩,他学会了独自生活,清理反乌托邦城市的垃圾箱,残羹剩饭勉强度日。……主角一个城市丛林小孩,他学会了独自生活,清理反乌托邦城市的垃圾箱,残羹剩饭勉强度日。……游戏特色: ◎ 用 2 个玩的角色探索 Encodya 的黑暗网络朋克世界◎ 超过 30 个非玩家角色将

厦门雷云:《职场浮生记》#8--有些钱不能省

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由于规则原因一些名字注册不下来。……3:发票的开具类型,发票分普通发票和票,我们这种小规模纳税人公司,一季度开30万以内的普通发票不交税……如果开票无路如何一定要交税,今年受疫情影响只交1%的税,往年3%的税

杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

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这是一款无需任何奖项证明自己的游戏,而各类“历史评选”往往需要提到它来证明自身并非野鸡。……经过十五分钟的演示与讲解,G胖突然从人群中站起:“你们愿意来V社做游戏?”……时间传送门的设定与原作十分贴合,又大大丰富了游戏本身的玩法,我相信这其中的思路与理念V社重合的,并且

莎木 3:故事任务包(Shenmue III: Story Quest Pack)

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一天,芭月凉遇到了张书勤,他曾经帮助过芭月凉的朱元达的手下。……完成这些任务可获得特别享物品

游戏设计模式 #1 序言:架构,性能与游戏

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一旦你理解了问题和需要改动的代码,实际的编码工作就很容易了。……当写代码调用类中的具体方法时,你已经硬编码了调用的哪个类:但通过虚方法或接口,直到运行时才知道调用的类……很多软件架构的目的使程序更加灵活。这让改变它需要较少的努力。编码时对程序有更少的假设

奇点灰烬:恶化 - 霸主(Ashes of the Singularity: Escalation - Overlord Scenario Pack)

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你和你的两个 AI 盟友能够在行星转换前打破敌人的防线?……◎ Slow and Steady - 这张大型 6 人地图组队战胜敌人进行 3v3 比赛的首选。……◎ Assault - 享受突击场景下这张不对称地图上史诗级 1v1 比赛的快感吧

译 | [GMS2] SEALS OF THE BYGONE 中随机生成平台游戏关卡的方法

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GMS2 的层来实现简单的随机关卡 作者:Logan Foster翻译:highway★ 游戏体验的多样性……比较折中的方式将预制的关卡区块链接组合在一起,下面我在 Seals of the Bygone 中制作随机关卡的方法……如图,这里的图层名称是"硬编码"的,所以你需要将它们更改为你的区块包含的内容

小组帖子:译:[GMS2] SEALS OF THE BYGONE中随机生成平台游戏关卡的方法

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发起:highway★ 作者:Logan Foster译:highway★游戏体验的多样性Roguelite……比较折中的方式将预制的关卡区块链接组合在一起,下面我在Seals of the Bygone中制作随机关卡的方法……如图,这里的图层名称是"硬编码"的,所以你需要将它们更改为你的区块包含的内容

highway★:译:[GMS2] SEALS OF THE BYGONE中随机生成平台游戏关卡的方法

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GMS2的层来实现简单的随机关卡 作者:Logan Foster译:highway★游戏体验的多样性Roguelite……比较折中的方式将预制的关卡区块链接组合在一起,下面我在Seals of the Bygone中制作随机关卡的方法……如图,这里的图层名称是"硬编码"的,所以你需要将它们更改为你的区块包含的内容

禅境方块(Zen Blocks)

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这种模式不放松的,除非您完全投入,和模块融为一体。:)3.……这些模块天堂的神明释放的,它们在您的屏幕上漂浮。……团队鸣谢 游戏设计 / 编码 / 原图 / 声音 - Gary Plowman关卡设计 - Gary

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