异色代码:两种记忆(Another Code: Two Memories)

indienova.com/game/another-code-two-memories

幼年时失去双亲的 13 岁少女“艾希莉”收到了一封,而这封的寄件人竟是已然逝世的父亲“理查”。……为了查明关于这封的真相,艾希莉前往“布拉德‧爱德华岛”,据信上所说父亲会在那里等她

Nova-djvu:欧亚国际上分

indienova.com/u/mHEO6gGrA601djvu/blogread/35537

欧亚国际上分【微97853300】 欧亚国际上分「微—9 7 9 0 5 6 7 0—」。……由于候补车票订单需要预付款,对于还未买到票的网友来说,已支付的预付款便成了存在12306“存钱罐”的钱

小组帖子:【已结帖】寻策划一起做游戏,目前是两人团队,已经上线了一款游戏

indienova.com/groups/post/51781

可以聊一下 会长: 我是策划,有完整上线的项目经验,联系方式:qq949113506这是微ID 加特胖……后天星期六: QQ:457652271本职工作是程序,目前也有个一直在合作的专业策划,可以加好友具体聊一下……阿白: qq:1985318814,想学习学习, 无有时代: 现在大学生都这么强的…… wth1990103

被风迷了眼:《梦三英雄传》的开发两三事

indienova.com/u/kyral1314/blogread/11113

再比如说地图设计,一开始了不少资料,完全还原三国地形,找朋友专门绘制了地图,但游戏做到一定程度发现,……2D节约成本,难度也小,最终就定下来了。“一开始想得太多了,完全就是不自量力。”峰笑着总结道。……大部分玩家在游戏测评肯定了游戏可玩性

小组帖子:找队友,有一个点子:外卖小哥模拟器

indienova.com/groups/post/29921

所以,有兴趣或者想聊聊的可以加我:微:mennoa ilAoC: 你这个内容跟我一年前想的一模一样,……,, BlackAdam: @ilAoC#1 一毛一样,哈哈。……咱们要不加个微 :) 工具人满天: 现在进度怎么样了 463777462: 玩起来会好玩

向日葵代码(Sunflower Code)

indienova.com/game/sunflower-code

有人把一封传达给这样的光。“我知道我姐姐的下落” ・舞台馆曾经有人居住过的豪宅。……・密码提示总是不正确

Aikesijie:更新了更新了~~~

indienova.com/u/aikesijie/blogread/25551

走了一小步 这段时间持续制作,以为疫情期间多做点东西,结果还是懒了 哈哈哈本来就是想做个种田游戏,最近开始沉迷动森……,暂定按动森的模式边变做吧~~做了两个角色~~~要准备开始给他们盖个家了~~~图基本都是开会摸鱼画的……放到引擎,跟官方教程学习了一下AI基础功能,但是还没有特别明确的思路,就制作了一个基础中的基础,边边做

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并集相关算法,在项目代码中UFset类就是并集的c……#实现之一这里简单讲下并集,并集是指一些不相交集合的 合并 与 查询 问题,对应到我们迷宫问题中就是……并集使用了一种称为 路径压缩 的算法,使得所有子节点的父节点均指向跟根节点

Oda Nobunaga

indienova.com/game/oda-nobunaga

織田長, 乱世英傑シリーズ 第一弾 織田長。发行日期:1992-07-01

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨的全图标记……,应该会在近期更新代码到并集===============Prim:初始V为空,所有e∈E标记为0随机选一个点……可以 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章的房间生成算法

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)