茶多酚:因为手上的东西还没做好所以估计十年八个月不会动的东西

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足球经理玩家的字典是没有这个词的主角经营的地牢相当于瑞典马尔默队,出来一个伊布没几年就去了阿贾克斯,……最丰厚的收入来源可能没有之一因为要青训所以没有永久死亡,但是被打得赛季报销是常有的事情不知道辛辛苦苦练出来的人死了和被别的队买走哪个更伤感情一因为钱不够……又是经常受伤的高位行业,经常不得不让分不清苹果和香蕉的独眼巨人去当医生,或者让只会造陷阱的地精穿上比体重还重的铠甲勇者面前顶两分钟想了想让中后卫当守门员好像也没有这么危险

agoo:谜题游戏《米诺拼图》开发日志4

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这种感觉就像《见证者》早期的机制 ,最开始玩到的机制谜题,题面都是零散的几个,后来出现了题面全是的谜题……卡得死死的,无数次想过放弃,但想通谜题解法的那一刻,那种无比的成就感还在诱惑着我,我突然发现这就和在魂类游戏,……从这点看来,硬核的谜题游戏,也可以说是解谜游戏的黑魂了

老生常谈,聊聊 Switch

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而很多时候我们说一款主机失败其实往往是因为它在游戏阵容上出了问题,比如Dreamcast,比如WiiU,或者那个天天被拿来开玩笑的宝石V(……尺寸&手感主机尺寸超小,拿着它朋友家不能更方便。……对游戏丰富性要求高的玩家:需要再等等

小组帖子:[ 求助 ]3D音效的代码逻辑

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A声源与B玩家距离达到一定值然后控制音效播放的栗子.请大家不吝赐教GMS2实现方法!……顺子: 在A声源的位置放一个管理音效播放的对象对象判断与玩家对象的距离就可以了吧point_distance……(x1, y1, x2, y2);第一个设置A的坐标,第二个设置B的坐标当这个距离小于等于你要的值就触发播放音效

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

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关于这一制作人柴田曾表示,一款恐怖游戏的主角包含“自我”很重要,所以主观视角必不可少。……除了上述两,以文学角度审视《零》系列,则可以看出游戏利用精神分析学设计的思路。……可实际上《零》系列的游戏体验并不拖沓,如果移动速度过快的话,反而没有多余精力观察路径上的东西

游戏历史上的今天:《魔兽世界》,《哥特王朝》(北美)

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游戏发生在一个中世纪的奇幻国度,在这个国度,人类正在与半兽人这个类人种族进行一场失败的战争。……因此,他决定把每一个犯过罪的人都送到矿井里去。……在被送进去之前,玩家会收到一封,他的任务是将这封交给驻扎在旧营地里面的火之魔法师团

小组帖子:Roguelike+换装?国产独立像素游戏《MetalMind》

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目前游戏部分详细内容一登录摩网创意版:https://zhongchou.modian.com/item……不过丰富的装备,不代表可以无限制的叠加。想要变得更强,就要懂得取舍。……有兴趣的可以上面的链接去摩网创意版看看我们游戏的详细内容

小组帖子:Roguelike+换装?国产独立像素游戏《MetalMind》

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