indienova.com/u/teapoly/blogread/8015
足球经理玩家的字典里是没有这个词的主角经营的地牢相当于瑞典马尔默队,出来一个伊布没几年就去了阿贾克斯,……最丰厚的收入来源可能没有之一因为要青训所以没有永久死亡,但是被打得赛季报销是常有的事情不知道辛辛苦苦练出来的人死了和被别的队买走哪个更伤感情一点因为钱不够……又是经常受伤的高位行业,经常不得不让分不清苹果和香蕉的独眼巨人去当医生,或者让只会造陷阱的地精穿上比体重还重的铠甲去勇者面前顶两分钟想了想让中后卫去当守门员好像也没有这么危险
indienova.com/u/agoo/blogread/30596
这种感觉就像《见证者》里早期的点机制 ,最开始玩到的点机制谜题,题面都是零散的几个点,后来出现了题面全是点的谜题……卡得死死的,无数次想过放弃,但想通谜题解法的那一刻,那种无比的成就感还在诱惑着我,我突然发现这就和在魂类游戏里,……从这点看来,硬核的谜题游戏,也可以说是解谜游戏里的黑魂了
indienova.com/groups/post/2100
点A声源与点B玩家距离达到一定值然后控制音效播放的栗子.请大家不吝赐教GMS2实现方法!……顺子: 在点A声源的位置放一个管理音效播放的对象对象里判断与玩家对象的距离就可以了吧point_distance……(x1, y1, x2, y2);第一个点设置A的坐标,第二个点设置B的坐标当这个距离小于等于你要的值就触发播放音效
indienova.com/u/ceasia/blogread/29633
关于这一点制作人柴田诚曾表示,一款恐怖游戏的主角包含“自我”很重要,所以主观视角必不可少。……除了上述两点,以文学角度审视《零》系列,则可以看出游戏利用精神分析学设计的思路。……可实际上《零》系列的游戏体验并不拖沓,如果移动速度过快的话,反而没有多余精力去观察路径上的东西
indienova.com/history/1123
游戏发生在一个中世纪的奇幻国度,在这个国度里,人类正在与半兽人这个类人种族进行一场失败的战争。……因此,他决定把每一个犯过罪的人都送到矿井里去。……在被送进去之前,玩家会收到一封信,他的任务是将这封信交给驻扎在旧营地里面的火之魔法师团
indienova.com/groups/post/29008
目前游戏部分详细内容一登录摩点网创意版:https://zhongchou.modian.com/item……不过丰富的装备,不代表可以无限制的去叠加。想要变得更强,就要懂得取舍。……有兴趣的可以点上面的链接去摩点网创意版看看我们游戏的详细内容
indienova.com/groups/post/29007
不过丰富的装备,不代表可以无限制的去叠加。想要变得更强,就要懂得取舍。……有兴趣的可以点上面的链接去摩点网创意版看看我们游戏的详细内容。……喜欢的话,别忘了给我们点个赞,点一下看好创意~谢谢大家(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/29006
不过丰富的装备,不代表可以无限制的去叠加。想要变得更强,就要懂得取舍。……有兴趣的可以点上面的链接去摩点网创意版看看我们游戏的详细内容。……喜欢的话,别忘了给我们点个赞,点一下看好创意~谢谢大家(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/29005
不过丰富的装备,不代表可以无限制的去叠加。想要变得更强,就要懂得取舍。……有兴趣的可以点上面的链接去摩点网创意版看看我们游戏的详细内容。……喜欢的话,别忘了给我们点个赞,点一下看好创意~谢谢大家(转发自:原日志地址)
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.062 秒(地球人时间)