indienova.com/groups/post/101421
技能逻辑流程处理/技能伤害流程处理 - 是否触发其他流程判断(如击杀再行动)等;如果是技能设计上,则需要考虑有哪些种类的技能……,特效跟伤害数字的显示,用动画帧事件或者用逻辑帧数据管理都可以;另一部分是伤害判定用的数据,包括伤害倍率……使用技能和物品,通过读取CSV成sripteTable,有相关插件,然后所有的技能和物品都是通过读取数据表
indienova.com/u/mnikn/blogread/30857
意难平点之三,细心的人会再再次发现,上面的游戏表示形式都是走格子的回合制。……我不讨厌回合制,但是我觉得如果想要有一种在世界中畅游的感觉,我会希望这个游戏是可以自由移动的。……所以我的做法是先做一些小体量的游戏,通过做这些游戏来获取经验,等我觉得时机到了......用《矮人要塞
indienova.com/u/tgrani/blogread/34479
但遗憾的是无法再指望KONAMI能做啥了,咱又不像人家MotionTwin那样买得起版权,但由于自己还算会画点素材……INDIENOVA是面向独立开发者的平台,我这个游戏企划与其上众多的独立作品没啥可比,但还是希望能有些许与我有相同想法且会用实际行动去实现的朋友……如有想与我一起为这个企划出份力的朋友请站内联系我或注明来意加我QQ:2254466854演示视频:(视频是用MUGEN
indienova.com/gamedb/list/1093/p/1
Moonlighter) 微软模拟飞行(Microsoft Flight Simulator) 孤山速降……-2) 外星一号(Exo One) 永恒边缘(Edge Of Eternity) DJMAX 致敬 V(……:大家自相残杀的新学期(Danganronpa V3: Killing Harmony) 极乐迪斯科
indienova.com/u/sing/blogread/4483
模擬市民真正的玩法是花式燒死溺斃餓死弄死其他NPC…咳咳咳[/spoiler]玩法與優點電影中目標人物的死亡順序是根據一定規則而定,遊戲則採用非線性的自由解謎方式……機制與關卡富有趣味,物品的判定範圍、時機的掌控、一次性物品不可再用的低容錯率等等都是達成完美通關的大挑戰……可愛的像素畫風搭配輕快的音樂,遊戲過程即使卡通亦不怎麼煩躁,整體氛圍令人感到輕鬆愉悅
indienova.com/game/touhou-genso-maroku-w-the-devil-of-decline
有超过一百位称为“式神”的伙伴。用独特的式神组合来解决异变吧!……有超过一百位称为“式神”的伙伴。 用独特的式神组合来解决异变吧!……※《东方苍神缘起 V》是东方 Project 的二次创作作品
indienova.com/game/orion-haste
用强大的武器击败敌人,击败巨大的首领,甚至在这个怀旧的平台射击游戏中比赛,争取击败自己的最佳时间。……特点: - 奔跑与射击的战斗玩法- 7 个具有挑战性的关卡- 复古游戏美学- 史诗级的首领战斗- 速通模式
indienova.com/game/frog-hop
用各种各样的外观打扮自己。当你落地时,让鸭子跟着你或发出傻傻的声音。 适合经典的铁杆平台游戏玩家。……也适合速跑者!。 它有帽子喔
indienova.com/u/mnikn/blogread/27229
战斗系统还是基于回合制,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……估计接下来的一个月都要堆素材了,同时如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加
indienova.com/groups/post/99631
合作方式为线上分成游戏类型大致为 异类回合制卡牌冒险 注重游戏性与艺术表达。……构建快乐的工作环境 以及一起做有意义的事 luojiac: 美术有了 需要一个有经验的程序 猫头鹰睡觉觉……: 龙之王冠就是用的骨骼动画
版本:Early Access
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