西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

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这部分的设计说实话还是有些任性的,我们并不确定会有多少玩家去在意故事中的故事,但是还是很希望勇者的冒险旅程,在一程度上能够引起玩家的共鸣兴致……这些冒险大故事走向上是确定的,但是每个勇者由于各自喜好不同,会去选择不同的路径来达到冒险目标,就如同在别的游戏中……去除了等级全部解锁后的阶段性效果在科技树内容上,基于冒险故事的所在地域进行大块的划分;根据设施互动条件产出等设计进行节点的上下游设计噗噗世界主线故事插入增加噗噗族群发展的最终目标以漫画的形式表现故事噗噗们发展到一些特定阶段时候依次触发勤奋之塔的解锁应用满足一条件后

剑与羁绊(Jian Yu Ji Ban)

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剑与羁绊是 y2 工作室吐血制作的一款特殊的 RPG 游戏,区别于传统 rpg,里面主打人物招募租赁……,比如傲娇的小公举,贤惠的青梅竹马,对你一见钟情的传奇女剑客,迷失魔幻森林的小姐姐。。。……可怕的地下城,地下城危机四伏,怪物极其可怕,没有足够战力肯定打不过,战力也不一4.

桌面城堡(Castle Mascot)

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电脑桌面上静静欣赏它跟随真实世界变化的天气光照,整点钟声报时夜晚的焰火表演等。……你心中是否一个拥有城堡的梦想?让我们电脑桌面上实现这个城堡梦!……时间使用者系统同步,白天,夜晚,朝露,夕阳……不同的时间给你不同的感觉

计算创意学系列(零):计算机算法能实现创造力吗

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什么是计算机创意学(Computational Creativity)自计算机诞生以来,各个创作领域都出现了基于计算机的工具……某个创作领域表现出创造力的能力,跟对这个领域知识技能的掌握是什么样的关系?……对于不同的领域和不同的媒体,创造力是不是有不同的含义和不同的表现形式?

方舟:适者生存(ARK: Survival of the Fittest)

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地图中央,许多无主的物资被遗弃在哪里,生存者可以选择冲向中央去夺取物资并直接其他人开战,或者躲进森林里……·多种游戏模式(1v1, 2v2, 4v4, and 6v6) ·颠覆游戏的可驯服超强力恐怖生物(喷火龙……当然,禁止任何攻击性的言论 ·多类型的游戏模式,从30分钟的死斗模式到长达3小时的终极战争模式 ·排名顶尖的玩家将会被展示我们的官网首页上

论FTL的经典模范与后继的分歧表现,以Convoy和Space Rogue为例

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Rogue效法FTL上又有何差异,以至于让这两个游戏的内容产生不同的深度。……,比方Prunty针对探索不同领域有不同情境音乐,配乐主角同种族区域会倾向和谐安稳,而遇到战斗时的配乐更是短暂急促……截图取自http://space-rogue.com/所以Space Rogue到底有什么问题,FTL

天启仲裁(Apocryph: an old-school shooter)

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无论你走到哪里,你都会面对不死的怪物,陷阱锁定的通道,只能靠自己和你的设备试验中生存。……- 物品可以帮助你恶劣的环境中,保健药水会帮助你的健康,法力值可以恢复你的法术力,作战物品可以对对手造成一的伤害……你为什么流亡了 什么可能导致这种荒凉?

主播经纪公司(Streamers Company Tycoon 主播经纪公司)

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职责如下:负责招聘主播,挖掘潜力的新人,建设自己的主播团队。……,给予必要的建议,稳固他们与客户的关系主播建立良好的上下级关系,关心他们的身体,适当的安排假期,合理调整薪资只要您有能力……,学历不是问题只要您有梦想,我们给你平台您还犹豫什么,经纪人的位置,正适合您这样的人才,美女环绕的人生巅峰之路等着您哦

小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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这种不断积累带来成就感也非常能让人成迷,例如大量游戏中的等级系统,收集不同的角色皮肤,战斗力系统,排行榜系统……突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……关于队友招募熟悉游戏制作流程的策划要求对游戏战斗数值体系进行设计调整对卡牌模拟经营类游戏研究对程序的实现逻辑的了解

糖果灾难:机关塔防(Candy Disaster)

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在这次旅途中,你会遇见许多不同的敌人和你抢夺糖果,不过你天才一般的智慧一可以让你化险为夷!……根据地形优势选择合适的陷阱EA版本已开放原始森林关卡沙漠关卡,森林里营业的狂欢夜店,矗立于沙漠中的古老金字塔……,每个关卡的地形都有所不同,因地宜才能完美通关

版本:Early Access


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