千年的少女(Memories: Millennium Girl)

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开发:V Sisters 。欢迎来到暖心育成模拟游戏『千年少女』世界!……在『千年少女』,您将沉浸于魅力四射动画,惊人视觉效果,还有感人温暖故事情节。……通过您所掌控选择力量,妹妹一同经历友爱吧!今天,开始您妹妹难忘冒险吧!💖

小组帖子:【公告】寻找报导

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——不管支持这个主张的人是多数还是少数,不管是什么目的,如此等等。……最终形成一批坚定捍卫这些教条(或者说理论)的人,(4)一批坚定、高水准、有代表性坚持这个宣言游戏作品……盼关注

头球游戏(Head Games)

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Head Games 是一款激烈而令人兴奋游戏,您可以在其中朋友或 AI 对抗。……您可以选择多个角色,唯一目标就是尝试击球并在对手网中得分。您也可以朋友一起玩。……特征: • 踢足球,篮球或排球• 输入 1v1 或 2v2 游戏并赢• 激烈,动感十足游戏玩法• 绝佳复古视觉效果

新天魔界 浑沌世代 5(Aedis Eclipse: Generation of Chaos)

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Aedis Memories: New Demon World GOC V, イーディス メモリーズ……~新天魔界 G O C V~。……PSP 版中将新增超越时空、来自《新天魔界 浑沌世代 4》中 瓦力佐亚、露露拉拉 托尔帝斯,以及主角双亲

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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但是前端MVVM概念是较难照搬到游戏开发中,毕竟两者面对问题区别较大。……中设置了如果新valuelastValue不同就OnNext,从而实现了“值发生变化自动通知”功能……Controller这样类大可不必独立出来,直接混写在VM也没什么大不了,与此同时ID也没什么大用处了

盲人邮递员(Blind Postman)

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障碍物可能是危险。 障碍可能会有所帮助。 除非你尝试,否则你不会发现。远处是什么?……是一封! 你必须达到它。 你必须收集它并把它带到最后。你能死吗? 不! 这只是另一种尝试。……你会一直尝试直到找到迷宫出口。特征:50 级大气层

盲人邮递员(Blind Postman)

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障碍物可能是危险。障碍可能会有所帮助。除非你尝试,否则你不会发现。 远处是什么?是一封!……你会一直尝试直到找到迷宫出口

枝桠开发组:部分原画

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顺便讲讲我觉得游戏策划最重要的是什么。 可能受小岛和陈星汉影响较大吧。……我很赞同陈星汉老师的话,其实《游戏设计艺术》也着重说了这个事,并介绍了相关方法。……作为“第九大艺术”游戏和“第八大艺术”电影最大的区别在于可交互

瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

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想入门者应该怎么?所以有些人会倾向于认为游戏研究是一个领域,而非学科。……但在行业哪些概念足够是没有理论依据,很多时候一堆仅仅靠宣传造势起来概念也是足够。……因为有了话语权关系自己饭碗嘛,更由于有的人饭碗就是语言表达。话语权就是你觉得游戏应该是什么

方程:动森新境地:那是蓬莱仙岛,不是阿卡迪亚

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文章结构也是学校写作或传媒授课老师会要求那种“正反合延”四段式。……,不止游戏目标和核心玩法财富资产息息相关(附带一提,“先得服务后还款”和“先付款后得服务”二者的区别也很值得细细品味……人们俗话常说“桃园”和“乌托邦”其实是有一些区别的:前者是一种极端无政府社会,后者是一种极端前政府社会

版本:Early Access


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