indienova.com/u/lanza/blogread/1863
3D了,不过画面可没人叫它3D)原型做好之后,立刻做了地图编辑器,三组数据其实存到一个int里了,不过可以用位运算分成好几块取出来……很有意思的是没处理好动作衔接,被打时一闪一闪的11月19号,画了一张地图,啊不用看着土黄色的地面来测试了……(意味着还有一个月制作时间)以后就可以看电视了,根据时间不同日期不同,会有不一样的内容喔~2017.02.02
indienova.com/u/dengbohan/blogread/23767
URP的间接光烘焙存在一些没搞清楚的情况,可能是衰减加强或者曝光减弱,总之需要提升倍数。……整个3月把放映厅,博物馆内外收尾。办公室先挂起,把完成度提升。4月把UI和电影海报做好。……最多可以放两周调试线上联机。之后在6月前边处理反馈,边制作办公室场景
indienova.com/u/longtime/blogread/36853
我真的见过几个干巴巴打字说自己热爱游戏的,结果之后就展现了小孩子玩井字棋般的游戏阅历,甚至把我的话投给……感觉很误导啊,面对一个问题解释一大堆,结果发现只是压力测试吗?也可能是在筛选控制狂和自大狂。……多少人做多少天有多少成本是可以估算的。要的每一笔钱都要分出作用来
indienova.com/groups/post/100160
团队氛围沙雕(你见过天天被主程喷菜的制作人和天天被制作人喷土的主程吗?)……,美术小伙伴来了就是一把手(我们都是一把手,如果是女生那你就是我们的天)。……有兴趣的小伙伴欢迎联系,当然也需要程序小伙伴加入微信 13817622172QQ924488577 早晚有一天: 制作人
indienova.com/u/gadqq/blogread/31465
如果你刚入行,还没有太多游戏制作的经验,就不要尝试去做像《洞窟物语》一样的大作,你应该把尽量把游戏简化……我当然可以对这些差评置之不理,觉得那些差评 “你就是嫉妒心作祟,你做出来的东西谁会看得上” 或者“你知道自己在说什么吗……你需要要知道这个零售交易,我到手的是净利抽成吗?还是毛利抽成?是销售完成之后才能拿到钱吗?
indienova.com/u/zuanzike/blogread/28602
不要说了半天什么作品也没有;通常独狼开发者很忌讳光说不练的,那种人放公司很吃香,很受领导欢迎;但玩真的就必须得有俩把刷子才行……)能上架就能赚到钱,而且大概率是财富自由式的赚钱; 我记得2012年,当时我制作了一款动作游戏,【功夫之拳……:)盈利模式实际上现在个人制作游戏只有如下几种盈利:1,国内发行:免费+广告2,海外发行:内购和广告都可以
indienova.com/u/ccx01/blogread/29948
这就是非制作者和制作者的区别吧。……可能这种想法来源于“100块钱买的东西一定比1块钱买的东西好吧”而实际的工作量要堆死人。……也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下的大饼做完?这种想法……非常危险啊
indienova.com/steam/game/2073450
而你也可以直接体验他们所制作的游戏!……新 A:钱很重要,但还有比钱更重要的东西,所以我要让它免费。“你有什么可以献祭的?”……人生真是悲惨而又美妙,不是吗?
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.088 秒(地球人时间)