超级星际战士(Super Star Soldier)

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但你的手指正扣在一个令人难以置信的新技术攻击的扳机上! 用核弹刺伤蝎子。发射你的热寻的侧翼。……然后用特殊的时间模式挑战你的朋友,以证明谁才是真正的超级明星!

G-Mode 档案:装甲核心 移动版 2(G-Mode Archives+: Armored Core Mobile 2)

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系列概览 《装甲核心 移动版 2》是经典作品的移植版,原作于 2005 年在功能机上发布,属于 FromSoftware……- 挑战竞技场模式,在紧张的 1v1 对战中与独具战术的“渡鸦”对决——一路战斗,登顶巅峰!

血腥虚空(Void Gore)

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当你沉迷于超自然的恐惧中及感受脉搏冲击时,以垂直滚动的方式去飞行以获取金币,然后用于升级,保存自己的生命,并在线上排行榜上证明自己的技能……每一波敌人的浪潮来得更有恶意及令你更绝望,获取升级,面对越来越有挑战性的敌人,并在连击数次时得到分数乘……保存性命,并证明自己是拥有究极飞行员的技能。然而,这只是一个模拟……还是?

tangxin198725:硬件互联网下的娱乐机遇

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互联网的核心是手机,手机的核心是安全用户要用手机上网,要先买一台智能手机,然后在手机上使用App,进行各种操作……独立游戏扶持计划全面开启,打造更多元的游行业近年来,独立游戏一直是游行业的热点舆论话题,最根本的原因就是独立游戏受到了越来越多的用户喜爱……手机厂商一直在努力建设手机的互联网生态,通过打造精品内容,支持有梦想、有情怀的独立游戏,促进游市场的壮大和游戏产品的多元化

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学……最后说多两句,想我画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽吗?

GDC 英字 | 如何在一年内制作和自己发布游戏

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这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione 是如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的……v=4tbPbMRcMFQ这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione……是如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的

Bitca Games:《千手英雄》开发手记

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改为手柄操作之后,需要考虑如何操作多个游戏的问题,我决定使用一个切换键,每次只能操作一个游戏。……每个游戏的操作方式都有不同,我们设置为四个方向键两个动作键。……如果还能行举手的方便,可以加个愿望单:如果你在手机上阅读本文,请到电脑上打开这个游戏的商店链接加入愿望单

indie 新闻官:水下旅程 ABZÛ 最新12分钟演示

indienova.com/u/news/blogread/886

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzNzM0NDc4OA==.html……具体操作按键也有了介绍 L2 骑乘大鱼,R2 游动,方块键 交互,叉键 加速

穿越奥雷库塔沙漠(Mage of the Olekta Desert)

indienova.com/steam/game/1342110

艾莎接受了一个送信的任务,需要将送达居住在奥雷库塔沙漠的魔法师手中。……艾莎能否成功在危险之中找出生路,安全将送达魔法师手上呢?……当然,战斗并不是艾莎面对困难的唯一段,努力以创造性的思路去通过层层守卫的洞穴和遗迹,并解决其中的陷阱吧

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有可挖方块,按分支概率随机挖开另一方块,设为新扫描点所有扫描点执行 1 操作若周围无方块可挖……如何保证迷宫完美呢?我们看极端情况,对于一个田字形区域,生成完美迷宫的方法是敲开三堵墙。……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过

版本:Early Access


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