小组帖子:【地点不限】寻找有空,或者有兴趣的游戏制作人合作 / 外包开发

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发起:Strike 本人在设计一款动态教学类app,简而言之就是将我专业晦涩难懂的文字知识转化为动态的方块图形解释……本人没有也不需要有不良行为记录,为人诚实守信。……后端有一点但是不多,例如注册,少量推送等,所以主要还是前端的东西,但需要对一些基本的后端要有所了解,另外需要具备一的审美能力

小组帖子:【地点不限】寻找有空,或者有兴趣的游戏制作人合作 / 外包开发

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发起:Strike 本人在设计一款动态教学类app,简而言之就是将我专业晦涩难懂的文字知识转化为动态的方块图形解释……本人没有也不需要有不良行为记录,为人诚实守信。……后端有一点但是不多,例如注册,少量推送等,所以主要还是前端的东西,但需要对一些基本的后端要有所了解,另外需要具备一的审美能力

小组帖子:【地点不限】寻找有空,或者有兴趣的游戏制作人合作 / 外包开发

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发起:Strike 本人在设计一款动态教学类app,简而言之就是将我专业晦涩难懂的文字知识转化为动态的方块图形解释……本人没有也不需要有不良行为记录,为人诚实守信。……后端有一点但是不多,例如注册,少量推送等,所以主要还是前端的东西,但需要对一些基本的后端要有所了解,另外需要具备一的审美能力

恐惧之影(Shadow of Fear)

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你也可以一直生存下去,能不能活到最后看你自己 游戏介绍: 这是一款我耗时三个月做出来的第一人称回合僵尸解密游戏……这个游戏中玩家需要在一限制范围内的地图中生存,解开谜题并且逃出密室 游戏按照使命召唤模板制作,也就是说游戏中大部分元素都非常像使命召唤

方程:9月7日

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显然,作者她本人在这个问题上有强烈的价值倾向——她更喜欢的是人类身上“有人性/世界性”的那些部分,于是……对古希腊人而言,城邦就相当于这么一个地方,人们聚在一起买卖、讨论新闻、履行政务。……估计阿伦特是真的不喜欢看见这种“重轻人”的思潮继续加剧了吧,于是写了《人的境况》——这是她试图说服他人

羽化:Day 49 - 51

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后面进度1.制作 秘境新玩法2.优化 数值和 美术表现定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者

羽化:Day 45 - Day 48

indienova.com/u/yuhua/blogread/11895

技能使用和显示后面进度1.不断优化 美术显示内容 调整数值2.制作 骰子新玩法 新秘境事件定期广告本人已婚男……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者

羽化:Day 39

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定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike……构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者,欢迎加QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

羽化:Day 29

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这样可以设计出更多有意思的东西3.制作 简易结算界面 可以结算经验值 角色可以升级 并修改经验值计算方式定期广告本人已婚男……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者

精分医生(Split Personality Doctor)

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◎ 支配召唤物战斗:尽管医生本人有一的攻击能力,但是主要还是需要通过召唤物来作战

版本:Early Access


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