非人哉(INHUMAN)

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的最新进展:哔哩哔哩:秋太虚 网址:https://space.bilibili.com/442128670微信公众号……——精心制作的音乐-大量的背景氛围音乐,还有幽妙的曲调,与环境相得益彰,增强代入感。……——回味无穷的故事-认真探索游戏内的环境,不放过每个细节,你才能看清那黑暗又悲惨的过往,以及每个人物的心理活动

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨游戏程序员如何自我提升?专访腾讯游戏学院专家叶劲峰

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Q那应该如何制定学习计划?比如是自己建立一个知识体系,还是跟着项目需求走?……Q如何看待光线追踪对游戏的影响?未来什么时候这项技术会成规模地应用?……项目指导合作请联系微信:18698874612

小组帖子:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

indienova.com/groups/post/100848

****************************************本系列教程首发于我的微信公众号……举个例子,我们每个人都能够掌握至少一门语言,我们使用的母语即可证明这一点。……想一下我们是如何学习英语的,“能够”和“能”之间显然是着巨大的差异的

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29951

****************************************本系列教程首发于我的微信公众号……举个例子,我们每个人都能够掌握至少一门语言,我们使用的母语即可证明这一点。……想一下我们是如何学习英语的,“能够”和“能”之间显然是着巨大的差异的

小组帖子:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

indienova.com/groups/post/100845

****************************************本系列教程首发于我的微信公众号……举个例子,我们每个人都能够掌握至少一门语言,我们使用的母语即可证明这一点。……想一下我们是如何学习英语的,“能够”和“能”之间显然是着巨大的差异的

mioku:[开发日志]近期发布微信小游戏的流程与感受-1 引擎选择与资源分包

indienova.com/u/mioku/blogread/35813

在下最近闲暇之余,尝试制作了一个休闲小游戏并发布到了微信小游戏平台。……只是集成了微信小游戏的SDK和一些Unity推出的CDN、资源热更新相关的服务。……【资源分包】对于微信小游戏以及类似的各种XX小游戏,一般会对小游戏发布的包体有大小限制,以微信小游戏为例是

GWB-腾讯独立游戏孵化器:个人开发者倾情分享!制作独立游戏应该了解的“要”和“不要”

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这些意见能够让刚开始制作独立游戏的开发者规避掉一些可能会犯下的错误,同时也提出了一些有益游戏开发的意见……作者:Red欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微信咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……二、关于“要”的建议2.1 开始制作demo而不是纠结完美设计我经常会纠结新设计的机制好像不够有趣

晚班(Late Shift)

indienova.com/steam/game/584980

游戏讲述一个数学专业的大学生——马特,莫名其妙被卷入一场拍卖的盗窃中,并试图证明自己的清白。……游戏讲述一个数学专业的大学生——马特,莫名其妙被卷入一场拍卖的盗窃中,并试图证明自己的清白。……影片为高清制作,玩家能享受到电影、游戏、互动叙事三者混合的超凡体验

就在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!

indienova.com/indie-game-news/2024-boya-international-academic-conference-on-video-game-and-opening-ceremony-of-video-gameand-art-research-center-pku-ccava/

冯梦波 1985 年左右开始接触电子游戏,1992 年开始创作以电子游戏为题材的绘画,1993 年拥有个人电脑和电子合成器以后……,包括游戏的规则、故事、图形,以及游戏制作的历史,甚至新游戏如何引领我们对“电子游戏能够成为什么?”……Research Archive (美国 )北京大学文化产业研究院北京大学商业与艺术研究中心会议官方平台未名游戏(微信公众号

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 《和平精英》动作设计解密 游戏动画岗位深度解读

indienova.com/u/gadqq/blogread/25541

Steen:取决项目类型,像ACT类,还有《和平精英》这种射击类游戏,核心就是动作和打击感,那最开始做……[ 站立到趴下的切换 ]状态和衔接方法考虑清楚以后,我们还要思考如何动画分层和动画叠加。……Q那你觉得,游戏动画师在工作上容易有哪些误区?Steen: 个人观点

版本:Early Access


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