indienova.com/steam/game/1687000
丸山诚二是一名中年黑帮混混,最近刚刚出狱。……meanwhilehttps://store.steampowered.com/app/846110关于游戏玩家将扮演丸山诚二
indienova.com/u/inspot/blogread/13919
里不能存NativeArray类型,如果想实现数组的话需要用到DynamicBuffer,这个还没去研究……的组件,添加到地块实体中,用于下一步处理。……所以就还需要在模型变化的时候同时对地基进行特殊处理
indienova.com/u/yahoohoo/blogread/12327
才怪……为了让构建系统编译我们的模块,还需要在game文件夹里再新建两个文件,SCsub和config.py……为了避免后来者头疼,最后,经过实践,我发现如果没有特殊需求的话(比如如果你受不了漫长的编译链接时间的话再自己去查查文档吧……,项目、导出、添加,新建一个预设导出配置导出路径设置要输出的文件夹,32位程序的话应该是要去掉64bits
indienova.com/game/danganronpa-trigger-happy-havoc-anniversary-edition
正以为充满希望的学园生活即将展开之时,包含苗木诚在内的 15 名超高中级学生,却突然被监禁在学园之中。……在峰回路转的高速推理中,看穿发言里的矛盾,驳倒对手吧!……如果有特别想再次回顾的场景、台词,可以在此画廊中实现!
indienova.com/u/yoyoyo123/blogread/12030
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indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……draw_set_alpha和draw_set_colour来定义绘制的不透明度和颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形,如果你想绘制圆形……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1
indienova.com/groups/post/2080
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……draw_set_alpha和draw_set_colour来定义绘制的不透明度和颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形,如果你想绘制圆形……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1
indienova.com/groups/post/101410
ayACEP: qq: 372453240,可以先聊聊 沉淀: 你好 ,我对你的想法有兴趣,可以加我v沟通谢谢……;yuchen-chen BabyBear: 如果有可能的话希望能聊一聊,QQ:1164131273……qq:369089771 cancan: 这边做独立游戏项目投资的,欢迎详聊 547991898 微信
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