【游戏制作工具箱】英国卧室程序员的兴衰史 | 游戏设计史

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本期的 GMTK 游戏设计史将把目光放到英国,来看看早期的英国游戏是如何从以卧室程序员为主的“家庭手工业……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一波。……站链接英国卧室程序员的兴衰史 | 游戏设计史本期的 GMTK 游戏设计史将把目光放到英国,来看看早期的英国游戏是如何从以卧室程序员为主的

xunyoukeji:从同心同德到同归于尽,独立游戏组团应该如何选择合伙人

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独侠君公司曾经就有一位这样的且能力很强的员工,那个员工直到现在也没有太好的发展。……,败了,你是十分之一的家当,他是百分之百的家当,抗风险能力和承受能力也必然不一样,在面对挫折的时候,如果没有点格局和胸怀……我是独游君,游戏创业路上的坚定实践者,我将继续在游戏创业的路上负重前行,同时继续招募谱的同行伙伴、包括程序

小组帖子:从同心同德到同归于尽,独立游戏组团应该如何选择合伙人

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独侠君公司曾经就有一位这样的且能力很强的员工,那个员工直到现在也没有太好的发展。……,败了,你是十分之一的家当,他是百分之百的家当,抗风险能力和承受能力也必然不一样,在面对挫折的时候,如果没有点格局和胸怀……我是独游君,游戏创业路上的坚定实践者,我将继续在游戏创业的路上负重前行,同时继续招募谱的同行伙伴、包括程序

CRIWARE游戏音频视频中间件:GMFest-二次元游戏开发者沙龙成都站

indienova.com/u/criware/blogread/21822

2、报名的朋友们如果提供的email和手机号码无误,我们会在活动开始前一天发送短信和邮件确认。……如果未收到确认函,致电话:021-61065220进行咨询3、本活动欢迎大家带自己的同事和朋友一起参加……,助力中国的CP更好的进行游戏开发,提高效率、节省成本,使得开发者能够更好地打磨产品,也希望中国游戏未来变得更加美好

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100830

任何一家发行方,无论是被动或主动接触一款独立游戏产品,至少证明,他对你产生了兴趣作为研发,挑选发行的时候……这一点用都没有没有深度体验游戏的发行方案都是垃圾如果确认与发行商合作时,请务必高度配合,如果他提出做一轮小规模测试……即使对已经有发行方的游戏,为了行业繁荣,我们也愿意为研发者提供无偿的市场建议祝大家都能找到谱的发行伙伴

mammoth:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29891

任何一家发行方,无论是被动或主动接触一款独立游戏产品,至少证明,他对你产生了兴趣作为研发,挑选发行的时候……这一点用都没有没有深度体验游戏的发行方案都是垃圾如果确认与发行商合作时,请务必高度配合,如果他提出做一轮小规模测试……即使对已经有发行方的游戏,为了行业繁荣,我们也愿意为研发者提供无偿的市场建议祝大家都能找到谱的发行伙伴

s i l l i e r(Sillier)

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角色在滑下坡时借助惯性跳的更快更远以越过障碍。……win8未测试)游戏目前还算蛮空的,主要都是因为赶进度,但是正式版我觉得我会换掉大部分剧情的(之后再也没有更新过……/v_show/id_XNzUwNDAyNzg0.html开发团队: Timirage - 音乐

疯王子:Steamworks信息填写注意事项【独立游戏必须要有分享精神啊,你说是不是,我就先踩着坑了。】

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事实证明没有多少税。 1.个人游戏,公司名要填写自己本人的名字。……2.最重要的一点,税务号那,如果你直接选择我没有TIN,那么就会收你30%的税。……10%的税是美国地区的收入税,其它地区有的有税有的没有,分情况

CH Parallax 快报 | Day 9 - 10 逛漫展,去野餐

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但绒布作为棋盘,棋子又被打磨,拿在手里,特别感到桌面游戏触的体验。……棋子以纵横连通为胜,但双方棋子可以互相覆盖,加上竖起做阻断之墙的设计,无不引入若干变化。……刚刚从育碧离职的 Shu Yan 也来到公园,学生们也趁机询问了求职问题

动画搁浅(Anime Standing)

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您的目标是为我们的基地提供节省并保持良好状态的包裹,并照顾我们员工的需求。……有: ◎ 完成 5 个孤独的任务◎ 图片库解锁◎ 免费 18+ DLC◎ 探索世界的秘密◎ 大气配乐

版本:Early Access


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