莱莎的炼金工房 ~常暗女王与秘密藏身处~(Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hideout)

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重组宝石包预购特惠- 莱莎的专用装束“迪儿的拥抱”※莱莎专用服装“迪儿的拥抱”将在日后推出免费下载

熠熠星光魔物娘(Kirakira Monstars)

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■故事介绍这里是人类世界的大城市「圣亚里亚」吸血鬼少女「妮迪克特」,在神秘的邀请函的牵动下(被妹妹踢屁股撵出家门……■角色介绍THE VAMPIRE PRINCESS "V-3"妮迪克特·V·凡米利安

Alibiubiu:《勇者斗恶龙Ⅴ》手札之相得益彰

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这时,就能想到同一物品的收集如何设置反馈信息,小徽章的收集相对于魔物伙伴是容易的——基本不需要战斗,但是小徽章的数量是稀少的……之所以要提到「失控」设计,是因为想要谈一下内,内就是典型的「失控」设计——过度突出「正反馈」

关于《卧龙》“化解”战斗系统的一些观察,猜测和思考

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结合杉果专访两位制作人的文章,自己稍微观察,猜测了一下这套叫做“化解”战斗系统原理会是如何,包括如果自己去设计和制作这套系统会如何思考……可能的方向性 dodge基于这个 Loop,如何提升这个挑战?……当然因为没有操控,所以无法验证如何增加这个挑战?如何增加这个挑战?

小组帖子:【有没有走龙骨->GMS2流程的盆友,交流一下心得】

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另外,在龙骨中生成的骨骼动画,导入到GMS2之前,要在json文件中做一点点修正,毕竟GMS2对的是

甜蜜炸弹(SweetBomb)

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“女人心,海底”你女朋友又要生气了,还不赶快趁她爆炸之前,把问题解决了

不明身份(Unidentified)

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8种武器和治疗。 请注意这个游戏没有保存系统

Ginkgo(Ginkgo)

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在探索这个超现实的世界时,你运用可将世界各个部分缝合在一起的魔力,试图解开谜题,并智取妖怪

Warframe: Caliban Prime Access - Weapons Pack

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被击中的敌人会变成避雷,有几率吸引连锁闪电,这些闪电会跳跃到附近的敌人身上

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] 超直覺Sprite高亮閃爍範例 0 喜欢

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自帶的閃爍在閃爍間隔會讓Sprite消失,對於一些遊戲設計來說,我們希望在閃爍間隔是以高亮呈現,這該怎麼辦?……但是,如何使用簡易的方式來做出閃爍功能?

版本:Early Access


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