游必有方 Vol.2 How Games Move Us —— 浅论游戏情感设计

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目前还处于试播阶段,还请各位多多给出建议,这档节目变得更好。……伴随着具体的事例分析,你会了解这三个技巧是如何让玩家角色和NPC之间产生情感的羁绊。……第三章则介绍了游戏设计者们是如何通过身体动作增强了游戏情感的表达

神经多样性在游戏开发中意味着什么

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这与我们对玩家的假设有关,但真实情况并非如此。……同时,我也是一名 ASD 人士,有朝一日能够毫无顾虑地说出这一点,是我的职业目标之一。……现实中没有人和我过这样的话,我真的需要听到这些话。”这我很欣慰

小组帖子:武器店物语Steam国区大图推荐!我有些话想说

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怪物包括巨型BOSS200+任务BOSS可以用食物勾引出来每把武器绑定自己的独特技能属性相克和技能搭配你事半功倍刷刷刷要用脑……你是除了我自己的拖延症吗?我从来都没有赢过…其实做自己喜欢的事情能有什么困难是不能克服的?……(毕竟做了独立游戏就别指望能找到老婆了)做游戏一定没问题的!

西西菲的退格键(Sisyphe's Backspace)

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西西菲的退格键是一个关于爱与犹豫的游戏,关于那些你想说出口但无法说出的话语 你将会体验到: - 极简风格的视觉

CyberLink PowerDirector 2024 Ultra

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透过直观易操作的丰富影音剪辑工具,轻松剪辑令人耳目一新的专业影片。……转场特效 上百款精心设计的转场特效,可完美无缝衔接每个片段,影片转场更加自然亮眼。 强化!……AI 动态追踪 文字、图形和特效能够流畅地跟随移动中的车子、人物甚至是镜头,轻松凸显亮点

牧野在册:作为游戏策划,提美术需求的时候应该注意什么?

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(不要问我做过什么游戏,哥只能告诉你是女性向换装……)好了,我就直接而且粗略地一下自己的想法和经验吧……擅长的是较直接的语言文字的表达,只能够是策划主动改善表达上的东西和多沟通,不能一句不像,不好看,或者提出一些很虚的要求,或者别人画一百个给你挑一个吧……我相信当你说出这些话的时候,美术设计师心里是骂娘的

合理巧妙地设计游戏中的 Bark 以帮助游戏叙事

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开发者解释了他们是如何做到 NPC 的话听起来很“应景”的。……愿意的话,你可以用这种方式设计大概 100 个玩家里只有 1 个能听到的语音。……但有一点是肯定的——一个糟糕的 Bark 系统会人非常戏,“膝盖中箭”是最好的例子

icue:合理巧妙地设计游戏中的 Bark 以帮助游戏叙事

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开发者解释了他们是如何做到 NPC 的话听起来很“应景”的。4.……愿意的话,你可以用这种方式设计大概 100 个玩家里只有 1 个能听到的语音。……但有一点是肯定的——一个糟糕的 Bark 系统会人非常戏,“膝盖中箭”是最好的例子

猎杀:对决 - 死亡的喜剧(Hunt: Showdown - Commedia Della Morte)

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这张由三副面孔组成的面具总能掩盖住他本来的模样,捕食者和被捕食者迷惑不解,直到他做出下一步行动。……剧团的导演会在演出间隙将花衣小丑关在笼子里,并大肆散播传闻,他毁容后的面孔如何扭曲可怖,以此敦促人们加入观众的行列……贫穷尽了洋相,也人们对这个所谓的畸形人愈发心生怜悯

像素迷宫(Pixel Maze)

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Pixel Maze 是一款通过数字提示填充方格颜色来还原图像的解谜游戏。……游戏规则简单易懂的同时颇具挑战,人很快就能沉迷其中。……我们为您准备了200余个各种主题的迷宫,一定会你大呼过瘾!

版本:Early Access


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