小组帖子:大学四年,一个Demo

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最后揭晓,留个悬念233)灵感由来别说玩法,其实游戏名我也没想好,想着有了团队大家一起想的,但现在只有我一个人暂时叫着……一句话概括便是如何利用充分、尽可能少的选项作出尽可能深、有意义的深度。嗯……还需要一定的探索。……精美画面团队暂时只有我一个人(很明显,这是个病句),不是我不想找,但一是没钱(没有卖惨的意思,只是我出自一个普通家庭

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77340

最后揭晓,留个悬念233)灵感由来别说玩法,其实游戏名我也没想好,想着有了团队大家一起想的,但现在只有我一个人暂时叫着……一句话概括便是如何利用充分、尽可能少的选项作出尽可能深、有意义的深度。嗯……还需要一定的探索。……精美画面团队暂时只有我一个人(很明显,这是个病句),不是我不想找,但一是没钱(没有卖惨的意思,只是我出自一个普通家庭

Once in Flowerlake

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特点:一个平静而适度善良的故事,由一个人发明的,结局会人思考。……大气的背景音乐,你保持正确的心情。重要说明:该游戏是由一个人创建的,所以它不能提供太多的长度

卡莱克(Kallax)

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和朋友一起来体验本应由一个人完成的事情,并永远地毁掉你们的友谊吧。……一次只有一个人可以查看手册,而那个人看不到其他人在做什么!……请记住,如果您的朋友变得您无法忍受,您可以随时将他们扔出窗外,他们飘荡在无垠的宇宙里

知识体系(六):游戏的社交

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暂时没有研究过某个特定群体,所以暂时先不讨论这部分了。下面我们讨论一个绕不过去的话题:人。……一个人的所作所为、所思所想,都被三观强硬的限制住了。一个人想走得高远,三观必须非常适合当时的大环境。……小结我们可以通过确定一个人在四个维度中的位置来“定位”一个人,或者说一类人

吉拉夫和安妮卡(Giraffe and Annika)

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精彩的漫画故事更加生动有趣! 迷宫 攻略岛上的五种迷宫!……昏迷中的安妮卡看到了什么呢? 安妮卡的记忆随着她探索岛屿逐渐恢复

杰克和达斯特:旧世界的遗产(Jak and Daxter: The Precursor Legacy)

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进入魔幻的冒险世界,探索辽阔的地景,奇妙的人物带你游历各种超乎想像的地方。……好友受到诅咒变成獭鼠,虽然这个模样超搞笑,但为了他变回原样,你将踏上壮阔的冒险之旅。……神秘 ECO 的超能力之谜,只有一个人能解答。和好友一同踏上充满挑战的旅程吧

TFY1:开发三年,难度超越iwanna的法国独立游戏

indienova.com/u/tfy1/blogread/9271

那最关心的问题可能是,他做的游戏如何呢?下面,就我个人的体验来看看到底如何?……作者对自己游戏的看法和经历(大致意思):他认为这是一项很困难很辛苦的事,需要一个人做所有的事,编程、设计……他觉得游戏的魅力也在于当另一个国家的一个人喜欢你的游戏,即使无法理解认识那个人,但自己的游戏被喜欢着

坏蟑螂:重制版(Bad Mojo: Redux)

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你的发现可能会你震惊。你没有发现的东西可能会杀死你。无论怎样,你出来的时候都不会是同一个人。……你甚至可能根本就不是一个人…… 超过 800 个场景画面以惊人的高分辨率细节呈现

【游戏心理学】第四面墙倒塌的恐怖

indienova.com/indie-game-development/psych-of-play-why-you-get-spooked-from-4th-wall-breaks/

在今天的《游戏心理学》中,我们将剖析这种感觉为何如此怪异,还会提到去个性化、凝视的双重功能和匿名的力量是如何让第四道墙被打破时人感到如此恐怖的……在今天的《游戏心理学》中,我们将剖析这种感觉为何如此怪异,还会提到去个性化、凝视的双重功能和匿名的力量是如何让第四道墙被打破时人感到如此恐怖的

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