BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V 和 X 两边都是立体声信号

Codinggamer:[译]2d银河战士系列如何制造恐惧氛围

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你有没有想过银河战士是如何制作恐怖感的?……初代银河战士如何制造恐惧氛围 银河战士2如何制造恐惧氛围 超级银河战士如何制造恐惧氛围 银河战士融合如何制造恐惧氛围

asdasd:想在手機上玩Xbox one嗎?夢想成真了!

indienova.com/u/asdasd/blogread/3821

大家是不是很興奮?其實我要介紹的app很出名的,大家都有可能認識!這個app是甚麼?……"格來雲遊戲"是一款令手機用戶玩很多Xbox one, pc的大作的遊戲軟件,大作的例子有:刺客條,

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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既然高光同样和物体的表面特征和光照方向相关,那么我们是否可以使用同样的方法得出 Specular ?……那么问题是:我们如何得到向量 T?……如何使用这个着色器才能呈现最好的效果?新建一个材质,赋予我们的各向异性着色器

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

既然高光同样和物体的表面特征和光照方向相关,那么我们是否可以使用同样的方法得出Specular?……那么问题是:我们如何得到向量T?……如何使用这个着色器才能呈现最好的效果?新建一个材质,赋予我们的各向异性着色器

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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既然高光同样和物体的表面特征和光照方向相关,那么我们是否可以使用同样的方法得出Specular?……那么问题是:我们如何得到向量T?……如何使用这个着色器才能呈现最好的效果?新建一个材质,赋予我们的各向异性着色器

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

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V 社自己解决!5.今日杉果一图流:《苏菲的炼金工房2》好价折扣中~1.……本次直面会还包括以下内容:《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》的配奖励“大木的”已经发送至玩家邮箱,可让幻之宝可梦谢米成为伙伴……如果用户想要这项服务的话,我想我们应该弄清楚如何实现它。”

Tigerone:游戏设计学习索引

indienova.com/u/tigerone/blogread/28273

6、某个游戏的QQ群、微群等。7、游戏内自带的交流平台。8、游戏赛事。……14、贴吧的大神。15、知乎上的游戏设计大V,如杨佳阳、槐宏文、槐宏武等。……2、虚幻引擎:epic官方论坛、B站谌嘉视频课程

小组帖子:[ 求助 ]这是一个问题。

indienova.com/groups/post/1914

等于判断是否有tiles的碰撞事件 hihibaibai: @顺子#1 那么tile 的碰撞事件是如何设置的……这样就会给人一种发生碰撞然后被阻挡了的感觉了 hihibaibai: @顺子#3 我的意思其实是指那个c1c2c3是如何改变数字的……tile肯定是不一样的就会自然发生变化,然后RetroDaddy也说了1,2,3对应的是tilesets每一个单元格

与严肃游戏 Dragonbox 设计师的交流

indienova.com/indie-game-news/interview-with-designer-of-dragonbox/

你们如何验证游戏的教育效果?我们与孩子和老师们一起测试游戏。我们也和研究人员们一起工作。……v=IdrraeJyhoQ)有什么启发过你们的游戏,书籍或其他材料么?……你们现在在中国大概有多少付费用户?你们是否有意向深入中国市场?我们现在在中国几乎没有用户

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