视频游戏关卡设计新手指南

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步骤1: 了解需求 我会带你了解关卡设计过程中的一些通用需求步骤2: 头脑风暴与架构 我会想你展示如何界定把什么设计带入到关卡中步骤……大多数时间,会有更多的需求来自更多的外部条件。……为了让整个关卡可视化,并且知道各个区域是如何连接的,我们需要一个气泡图

工匠镇(Tinkertown)

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魔幻之境正等著你展開冒險,發揮想像力創無限可能。……EARLY ACCESS ROADMAP关于游戏來玩 Tinkertown,享受令人耳目一新的新多人沙盒遊戲體驗吧……魔幻之境正等著你展開冒險,發揮想像力創無限可能。從小型棚屋到壯觀的城堡和鄉鎮,自己的村子自己設計

FKF:【沙雕球】全网唯一一款治疗3d眩晕的游戏#1

indienova.com/u/fkf/blogread/12094

这款游戏画面清新简洁,玩法轻松上手,而且还是3d眩晕症的福音,只要玩了这个游戏,摆脱3d眩晕,而且还有竞技功能,和你的小伙伴一起来比一比吧……他颠覆了整个游戏界,让人们从新定义游戏,鼠标竟然还能这么玩,于是我陷入了思考,‘玩个锤子’改变的操作性,那么我为什么不能改变你的视角……,于是这款游戏诞生了,我知道这款游戏还有很多的不足也有太多的地方需要改进,但是程序没时间了,所以只能先放一边了

KunKunNight

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游戏什么内容?……在游戏中,你需要避开 KunKun 的追捕,通过各种解密找到逃脱的方法!……这个游戏目前包含 3 个结局,通过达成特定条件触发

亚恒:【亚恒】2018年的记录&总结

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但是这个jam是评委的,评委并不太中意我的游戏(被说成是"营销作品"印象深刻(笑))。……但考虑到以后的其他作品,哪怕没有条件做到全职工作室开发,网上协作也是需要考虑的开发形式。……但是只要还能有条件,还是希望可以再开的

金盟:我的关卡设计流程

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温度如何?·什么样的人在这里生活?Step2.……,流程如何,产生什么样的结果。……·如何进入和离开这个房间?·这个房间有地标吗?·这个房间有什么比较隐秘的内容吗?Step6.

你听说过游戏学术档案馆吗?

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我询问陈峰,美国同类的博物馆、档案馆的数量如何。……Games Initiative Research Archive ( LGIRA ),到现在已经有……当然这会导致损耗的问题,我们也需要花费更多力气进行维修

六耳小爽个人工作室:《幸福乡村:田野赛博》企划立项之参考文献

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[M].安徽:安徽教育出版社.2006.[1]谈薛莲.传统文化元素在独立游戏设计中的应用[C].浙江科技学院……乙女向游戏女性玩家的使用与满足研究[D].安徽大学,2020.[5]陈加琳.……+135.[3]叶玲红;谈薛莲.中国风独立游戏中传统文化元素的应用及意义[J].包装工程,2019,v.40

indie 新闻官:《远古边境:Ancient Frontier》今日登陆steam

indienova.com/u/news/blogread/3991

《远古边境》是一款回合战略角色扮演游戏,背景宇宙基于Fair Weather工作室的第一个项目《深空利剑……,在游戏登陆steam的同时,他们发布了这一概览视频,帮助玩家了解游戏的方方面面:[[http://v.youku.com……/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html?]]

冷饭:Ubaste 移植日志Vol.1:介绍篇

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一起来研究PC游戏如何移植主机 大家好,我是冷饭。……由于这个游戏是我单人闭门车完成的,感觉自己对游戏开发还是缺乏比较完整的认识。……花了很多时间排查,原来是UI Navigation插件里,需要在Platform Allow List

版本:Early Access


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