Hamstachio:《Mysteria~推理世界~》开发日志・2

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使用RPGMaker制作的推理类文字冒险游戏,正在招募美术 游戏序章的试玩版发到网上后有人评论说地图细节做得不够……于是我又爆肝了一个晚上,就有了下面这个5分钟就能通关的欢乐向超短篇推理故事:【凶手就在我们中间】(百度网盘地址

Shine 的冒险 4(噩梦)(Shine's Adventures 4 (Nightmare))

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同时也是有一的arpg内容。1 Shine要在迷宫中寻找,并且干掉破坏世界的恶魔。……4 虽然迷宫是随机的,但是有一的规则,这将带来一些策略性。……PS.收到邮件后,我需要向steam申请这款游戏的key,所以需要花费一点时间,请耐心等待

nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

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我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正

小组帖子:关于《作业疯了》的进展情况

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因为养成的玩法会严重削弱《作业疯了》的最核心最重要的解密玩法;4、增加一些随机的挑战,系统会根据一条件触发……只是参考了现实生活中,父母和孩子之间的互动;5、参考网上的段子,增加了一些场景动画和剧情,让整个游戏噱头更足……(转发自:原日志地址

【双字精译】虚幻引擎中的设计模式:观察者模式

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软件设计模式就像一本关于如何编写优秀代码的手册,无论您使用蓝图还是 C++,了解良好的软件实践都是必须的……我希望本系列中的第一个视频能够很好地介绍什么是设计模式,以及如何使用观察者设计模式。……原视频地址 (原视频发布于 2024 年 2 月 16 日)王质-WangZhi 的 bilibili

小组帖子:LD44# Debugger

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在高强度的工作下,每个程序员的命都是资本家手里的财产,只有舍命工作才能换来财富;而每一条代码的命又是程序员手里的财产……在这个游戏里,我们neta了一个996工作的程序员通过不停debug(抓虫)才能不断续命。……Vilja: 游戏地址是: https://ldjam.com/events/ludum-dare/44

【游戏制作工具箱】《蔚蓝》的手感为何迷人?

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主创马特·索尔森(Matt Thorson)和诺尔·贝瑞(Noel Berry),听他们谈谈游戏手感是如何造就的……主创马特·索尔森(Matt Thorson)和诺尔·贝瑞(Noel Berry),听他们谈谈游戏手感是如何造就的……原视频地址B 站链接《蔚蓝》的手感为何迷人?

Unity 2D 游戏开发教程:第 50 - 51 课

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/2D-Platform爱发电:https://afdian.net/@iPixelGamesB 站地址……:@秦无邪游戏开发交流群:45855966像素艺术交流群:977805082第 50 课:如何在 Unity……中实现可破坏式瓦片地图 Destructible 2D Tile Map 第 51 课:如何在 Unity

【游戏心理学】拟社会联系——你与角色间的纽带

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不知道下一步该做什么或者如何继续你的生活?如果是的话,我也有这种感觉,很多人都有。……译者:zyp_Forsaken泊君 Parkman原视频地址:链接你有没有在游戏完结后突然感到…空虚?……不知道下一步该做什么或者如何继续你的生活?如果是的话,我也有这种感觉,很多人都有

一粒像素的像素画教学 #2

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B 站地址:@一粒像素 _微博:@一粒像素 _爱发电主页:https://afdian.net/@apixel……光影篇 01 - 明暗五调子 5 个让新手提升像素画质量的小技巧 如何优化配色

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