indienova.com/steam/game/463000
对战人数涵盖1v1-8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。 游戏画面 英雄对决采用写实画面风格。……对战人数涵盖1v1-8v8,可16人同场竞技。……如战斗中的金铁相交之声、剑气刀光、尘土飞扬的效果等, 如自然中的云、雨、雾的效果, 如人在水中行走时会溅起水花
indienova.com/game/hero-battle
对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。……对战人数涵盖 1v1 - 8v8,可 16 人同场竞技。……如战斗中的金铁相交之声、剑气刀光、尘土飞扬的效果等, 如自然中的云、雨、雾的效果, 如人在水中行走时会溅起水花
indienova.com/groups/post/29265
对于成员函数而言,更是毫无任何办法进行保护。这个小节的标题也正是其中一个后果。……_godot内置函数的前缀,如果在你的类中出现了这样的函数,便是进行了一次overwrite,相当于c……++中的virtual关键字,java中的默认函数覆写(overwrite)
indienova.com/u/taomee/blogread/28581
;点此进入 【经典刻印回归】活动时间:2021年6月11日-2021年7月1日活动内容:“十年”、“V10……在十年系列刻印中,“十年·筑梦”及“十年·磨砺”凭借其顶级的速度加成属性,能够使精灵在对局中先发制人。……而V10系列刻印中,“05、06”号刻印增加超高的125体力属性,可以使高体力肉盾型精灵更加“皮糙肉厚
indienova.com/groups/post/32712
比如某些物体不会移动,也不需要根据深度进行排序,也没有任何碰撞事件,那就不该用对象来实现它。……糟糕…这个状况非常棘手——这些函数将无法返回正确的结果,因为这些函数只能作用于激活状态的实例。……其中的脚本会根据特定系数来进行调控,比如,在控制植物生长的系统脚本中,增长值将根据我们的间隔系数进行增长
indienova.com/u/lazyeo/blogread/13831
比如某些物体不会移动,也不需要根据深度进行排序,也没有任何碰撞事件,那就不该用对象来实现它。……糟糕…这个状况非常棘手——这些函数将无法返回正确的结果,因为这些函数只能作用于激活状态的实例。……其中的脚本会根据特定系数来进行调控,比如,在控制植物生长的系统脚本中,增长值将根据我们的间隔系数进行增长
indienova.com/steam/game/321960
经典回合制策略游戏《英雄无敌7》的大幕即将开启。……独具魅力的游戏世界:本作使用虚幻3.0引擎打造,也是史上最为精细的一部《英雄无敌》游戏作品。……独特的气候变化和生动的光影效果,使魔幻的世界栩栩如生。丰富的游戏内容,使人欲罢不能!
indienova.com/steam/game/2768260
Idle Planets是一款游戏,你的目标是在一个拥有不同行星的星系中提取最大量的矿物,旨在成为宇宙的主宰……Discord关于游戏Idle Planets是一款游戏,你的目标是在一个拥有不同行星的星系中提取最大量的矿物……升级你的行星,自动化提取,并获取升级以在矿物开采中取得进展
indienova.com/game/knights-of-tartarus
本作是一款主打怀旧风的 RPG 游戏,采用回合战略制的战斗模式,角色自定义的程度非常高
版本:Early Access
总页数:50
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