indienova.com/steam/game/712180
只有你知道如何击退邪恶的威胁,让你的地球同胞获得自由,拯救世界。……主要特色:动作节奏快!- 跨越一系列巧妙的关卡化解各种各样的危险。……尽量不结束自己! 多人!– 和朋友并肩作战一起对抗这个世界霸主的威胁
indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392
该许可证允许用户自由使用、复制、修改和分发LunaSDK,仅限制了用户不能声称自己制作了LunaSDK……基于动态反射的接口查询系统,重新编写的容器库、算法库、数学库,对网络API相关功能的跨平台封装和支持等……同时,如果对LunaSDK有自己的想法,也可以在GitHub项目页面的讨论版块进行留言
indienova.com/steam/game/1192440
我还在研究如何使用户界面更加直观。……你愿意承担多大的风险?你打算参加哪个锦标赛?只有你自己决定。……学徒可以被雇佣来提高生产力,玩家可以在他们毕业后雇佣他们成为铁匠或炼金术士
indienova.com/steam/game/416830
你可以在脚下召唤出这个魔法之盒来将自己推至空中,并以自己的步伐横跨这片土地。……有了暗影核心,你就能建立自己的挑战路径,自由主宰周边环境。……速通竞赛附加的速通游戏模式将满足你对竞速游戏的渴望
indienova.com/u/xiqigame2017/blogread/3927
以下内容由saochen讲述:大家好,我是阿帕卡工作室的制作人saochen,《炼金与魔法》是我毕业后开始制作的第一款游戏……,于是凑在一起开始做《炼金与魔法》这个游戏的雏形,毕业以后就准备把这个游戏做完上架。……对于这个问题,我们结合魔法这个主题给出了自己的答案,就是通过制作魔法这一过程来调控游戏的整体节奏,具体效果如何就等各位玩家体验后再来讨论啦
indienova.com/u/onyx/blogread/28662
还是一样日常有时间就会继续学继续做,只是每次想写点什么发发,又觉得无从下笔(懒),所以就顺势鸽了好几个月..这次想着也该毕业了……v=_6JqV3PHyHA 小龙的跟随使用到了其中的一些思路程序化地形材质的实现方案 By Auke……v=Qr_TdvmYvqY Demo中使用到了其中的思路欢迎大佬指正教导哈
indienova.com/u/soytest/blogread/3469
之前工作之余开始摸索自己的游戏,现在已有一点眉目。机缘巧合,我辞去那份看似高新的工作。……这几天有完全自由的时间来做自己的游戏了。这是一款经典塔防游戏,灵感来源于魔兽RPG华理小偷TD。……网上搜了一些塔防的例子,不太满意,然后就自己造轮子咯。萌新第一次发帖,希望大家多多支持~
indienova.com/game/eons-away
《遥远的时代》是一款由独立开发者独立开发的回合制 RPG 游戏,拥有独特的战斗机制。……每一个决定都很重要,无论是你如何战斗还是你建立的联系。明智地选择你的道路。……特点 - 传统的回合制战斗,配有独特的腐化系统。- 净化受腐化影响的生物或者利用它们的力量
版本:Early Access
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