孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

需要额外解释:无论关卡是如何刺激,如何爽快,“玩家刺激度”都不会“爆表”被评为6级,还是会评为5级。……但是整体的剧情走向如何,个人认为在游戏里其实并不重要。游戏剧情的重点,应该放在“如何讲故事”上。……所以在剧情进入“发展”阶段的时候,开发者要如何维持玩家游玩的动力,我分析下来认为是迷宫设计是解决方案

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

需要额外解释:无论关卡是如何刺激,如何爽快,“玩家刺激度”都不会“爆表”被评为 6 级,还是会评为 5……但是整体的剧情走向如何,个人认为在游戏里其实并不重要。游戏剧情的重点,应该放在“如何讲故事”上。……所以在剧情进入“发展”阶段的时候,开发者要如何维持玩家游玩的动力,我分析下来认为是迷宫设计是解决方案

PlayStation:PS+港服10月会员免费游戏汇总

indienova.com/u/playstation/blogread/4045

也就是说,还没体验过《合金装备5:幻痛》的玩家们,下个月千万别忘了去商店下载入库。……以下是PS+港服10月会免游戏名单:Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

神臂斗士(Arms)

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《ARMS》中的角色通常都有可以伸缩自如的双臂,并以此作为攻击的主要手段;不过一些角色会使用伸缩的头发或机甲进行战斗……游戏除了主要的拳击对战模式以外,还有 1 v 1 的单挑灌篮、排球赛、打靶、百人斩等小游戏内容,通过这些小游戏

N.O.V.A.: Near Orbit Vanguard Alliance

indienova.com/game/n-dot-o-v-dot-a-near-orbit-vanguard-alliance

N.O.V.A. 3: Freedom Edition, N.O.V.A. 3 - Near Orbit……..., N.O.V.A. 3 - 近軌道..., N.O.V.A. 3: Freedom Edition……, N.O.V.A. 3 - 近地联盟先遣队(免费版), N.O.V.A. 3 - 近地聯盟先遣隊(免費版

Spirit Overflow(Spirit Overflow)

indienova.com/steam/game/1757870

*请参考此网站查询本游戏支持的骑行台型号当您完成准备后应如上图所示*请在前轮附近留出足够的空间用于转向……关于游戏Spirit Overflow是一款用自行车控制的3v3的线上多人团队竞技游戏

kuaile:[翻译]game,data and Entitas

indienova.com/u/kuaile/blogread/1510

原文地址许多人问,我们如何让设计师在我们(开发人员)使用Entitas时设计关卡?……我们有两个选择:如果游戏对象是已经加载的场景的一部分,我们可以创建或查找到我们希望它链接的实体,而不是查询场景中的游戏对象……我不知道如何容易地使预制支持A / B测试。 因此我想提出以下解决方案

城市帝国(Urban Empire)

indienova.com/steam/game/352550

你要建设基础设施,规划发展城区;你要在市议会激辩议政,贿赂或恐吓你的对手;是赋予人民民主权,还是无视民意独断行……1000个动态事件尽显城市生活的波折:女权运动,嬉皮士运动,童工问题等诸多问题都被引入,如何处理这些问题直接关系到城市的发展

小组帖子:元素获取方式

indienova.com/groups/post/100051

因此,如何获得元素成为了一个值得玩味的玩法,目前有几个关于元素获取的思路:1.……通过吸取野怪的技能:野怪在攻击时有时会产生捕获的元素,灵感来自茶杯头。……在躲避普通子弹的同时,也要在跳跃到捕获元素的地方按下捕获键,根据子弹的类型吸取相关元素。3.

爪子效应:我的狗是人!(Paws & Effect: My Dogs Are Human!)

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一部古怪的喜剧视觉小说,充满了只有宠物才能激发的那种痴迷的爱扮演萨迪(名字定制),一个有抱负的律师,……当她的两只狗(名字也定制)突然变成人时,她的生活一下子就陷入了混乱!……萨迪将如何教导狗狗们做人的道理?她会学到什么关于犬类生存的现实?谁是所有这些恶作剧的幕后黑手?

版本:Early Access


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