哨卫计划(SENTRY)

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他们登上你飞船后,会沿着各个子系统步步推进,最后摧毁中央核心。……但是即使你能百发百中,单凭自己,不用陷阱或炮塔轻松敌也是不可能——如果这些都无济于事,你还可以利用场景破坏来阻挡敌方攻势……战斗不再是一局胜负,失败也并不意味着你需要从存档点重新开始

守护者传奇:序章(Legend of Keepers: Prologue)

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检查他们属性和抗性,然后放下最合适陷阱和怪物来击败他们!……当一组冒险者遇到你在地牢中布置怪物时,就会开始回合战斗!……(法国广播剧),Kaamelott(法国知名剧集),Monthy python(英国剧集),电子游戏则有

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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a.z) * h;returna;}[spoilerblock text="在两个值之间进行插值是如何实现……public enum HexEdgeType { Flat,Slope, Cliff}如何确定我们正在处理是哪种连接呢……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?

会员:LeonWang

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可独立完成角色设计,模型,材质,绑定,动画到引擎中调试所有美术方面的工作内容。……热爱游戏设计,对游戏核心设计理论有一定的认识。……对如何设计出一款游戏性高,又可兼顾市场游戏有一定的认识。对海外游戏市场推广有一研究

Justus:一种Godot项目组织形式

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为了未来这个项目仍然具备一定的价值,需要一种项目组织形式,以对未来重构和复用保留灵活性。……2.根本诉求:在脱离godot内置编辑器情况下,可以在操作系统文件资源器内以文件夹为单位重新创建新项目作为试验或者复用沙盒……如何组织godot特有资源文件格式tres?

quanhome:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……自由之路 故事线 是以前发布版本。只是难度调整了。剧情基本没变。……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简系统

小组帖子:午餐13 :血肉机器

indienova.com/groups/post/2252

https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……自由之路 故事线 是以前发布版本。只是难度调整了。剧情基本没变。……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简系统

小组帖子:[范例]初步数组道具背包

indienova.com/groups/post/1102

发起:慕雪白羊 自己研究道具背包系统,这个版本可能不太完善。……(有bug)道具栏核心在于 如何处理数组数据点击获取 找到:数值道具背包V0.2 totoyan:……这是算是目前最完整道具背包系统范例之一!感谢白羊大分享!!

星际指挥官(Stellar Commanders)

indienova.com/steam/game/1165400

这款易上手多人即时战略游戏由《先发人》(First Strike)开发者制作,快来攻占各个星球,……快速1v1对战,每位玩家与不同派系结盟,在丰富可解锁未来化部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……在多人模式下有原汁原味《先发人》游戏体验。和你朋友们在这个星际即时战略游戏中对战吧!

草莓醋(Strawberry Vinegar)

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今年 9 岁 樱叶惠,是一个愤世嫉俗脾及气暴躁女孩,她很少关心同学,并且没有朋友。……也就是说,直到一个自称是地狱最深,最黑暗恶魔突然出现在 厨房里并偷走一盘饼干。……他们之间友谊会开花吗?

版本:Early Access


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