护林员模拟器(Forest Ranger Simulator)

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沙盒和故事模式您可以选择如何为拯救森林做出贡献。……了解如何对它们进行排序。有时您可以在垃圾中找到真正的宝藏——非常稀有且有价值的物品。怎么?……在森林建造蜂场,购买和建造鸟舍,以及修理蜂箱

Tilemap 里瓦块的动态添加与删除

indienova.com/indie-game-development/dynamic-addition-and-removal-of-tiles-in-tilemap/

子弹如何发射、如何确认方向,如何确认碰撞点,我们就默认已经有完美解决方法了。……这怎么呢?简单,额外判断一下就好。我们会在后面具体放置时候考虑。……用标识符,在 update if 条件语句判断下,或者,直接在协程处理每帧调用?

cfan_yjr:学习制作游戏--为游戏添加状态7

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25789

失败的信息提示 重启游戏我们花在这上面的时间越多,花在写代码和处理BUG的时间就越少。……枚举类型是全局变量我们还要声明一个全局变量用于代码当前的游戏状态在obj_controller's 的create 事件……; global.game_state = states.paused;下一章,我们要解决纸牌选择后如何存储起来

傅老師:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

indienova.com/u/jomo0825/blogread/2405

V = Vo + gt2.……比較困難的是,如何實現長按跳躍鍵時延長滯空時間呢?很簡單,你只需要:1.

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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我们是如何知道一个片元的投影坐标的呢?……v ){ v2f o; o.pos = UnityObjectToClipPos ( v.vertex……, 然后和点元着色器的输出深度信息作比较, 根据相差结果进行插值即可.fixed4 frag ( v2f

GWB-腾讯独立游戏孵化器:历经500多个版本,近200人参与!这份专属于独立游戏人的百科文档值得珍藏

indienova.com/u/gadqq/blogread/30718

网上的知识分散在各个角落,查找起来费时费力,还被论坛会员权限、知识付费等门槛拦住;遇到技术细节问题,……如何让这些分散的信息聚集在一起,为游戏人节省时间呢?……无数条信息汇集到一份份文档,在群聊如光速一般扩散,让游戏人之间的连结更加方便

魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

indienova.com/steam/game/2213300

关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》的最新进展:新浪微博:GameraGames 微公众号……1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你的目标仍然不变:带领你的军队登上排行榜顶端……无论是 1v1 还是 2v2,是在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!

游鲨游戏圈:游戏开发中实现炸掉一堵墙有多难?

indienova.com/u/gameshark1912/blogread/27939

当撞击发生时,物理引擎计算出撞击的位置和冲量,将信息交给破碎系统,破碎系统判定是否需要破碎,如何破碎。……这里的意义,是指玩家可以从这样的互动中获得东西,包括不限于经验值、得分、可能出现的道具、额外的信息、策略性玩法……了解更多请关注微公众号【游鲨游戏圈】

咖啡甜恋(Coffee flavor of love)

indienova.com/game/coffee-flavor-of-love

开发:P.G.制作组, V.P.TEAM, PG制作组, VPTEAM。……一边是不着调还缠人的家伙,另一边是温柔美丽却令人生疑的女神,要如何选择呢?……一边是不着调还缠人的无厘头家伙,另一边是温柔美丽却令人生疑的女神,要如何选择呢?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这个小众岗位,为什么说它在游戏研发中不可或缺?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26161

了很多资料,想找一个对中台概念的明确定义,但只找到了相对模糊的定义。……第三个是关于企业微消灭小红点的几个方法。……最近有同学在问企业微信信息量巨大,小红点怎么都点不完,重要信息被淹没

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