陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211

但是本文不会为这个方案着墨过多,相反,接下来大部分内容是关于如何利用Geometry Shader在……但是本文不会为这个方案着墨过多,相反,接下来大部分内容是关于如何利用Geometry Shader在……blend会有一些显示顺序上问题,至于如何使用alpha to coverage各位可以参考SL-Blend

Moondown丶咏叹:玩转CJ-参与Unity展位互动,丰富礼品等你拿

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3336

现在将为大家介绍Unity展位详情,以及如何进行互动,我们为来展台朋友们准备了丰富礼品,等待着大家……微线上互动1、加入Unity社区:前往展台,关注Unity官方微、微博、或激活Unity Connect……,我们将从所有发送照片至“Unity官方平台”微公众号后台朋友中抽取3名,送出Unity限量大礼—

方程:像素画人物的轮廓平滑化

indienova.com/u/asukalin/blogread/8234

今天来谈谈,如何给像素画人物做轮廓平滑化。 今天来谈谈,如何给像素画人物做轮廓平滑化。……图像也将会维持之前像素美术风格状态。……替代方案有时候有的人物身手不灵活、抖得不够漂亮。怎么

所罗门之吻(Salome's Kiss)

indienova.com/steam/game/1779960

一个以维多利亚时代英国为背景女同性恋哥特式浪漫故事,在故事中,一个焦虑家庭教师被她桀骜不驯学生积极地追求……莉蒂夏·德在许多方面都不起眼女性。她温顺而平和,喜欢低着头,害怕引起别人的注意。……看到这则广告后,莉蒂夏很快决定递交辞职

所罗门之吻(Salome's Kiss)

indienova.com/game/salomes-kiss

一个以维多利亚时代英国为背景女同性恋哥特式浪漫故事,在故事中,一个焦虑家庭教师被她桀骜不驯学生积极地追求……莉蒂夏·德在许多方面都不起眼女性。她温顺而平和,喜欢低着头,害怕引起别人的注意。……看到这则广告后,莉蒂夏很快决定递交辞职

残世界的鸢尾花(Flower-de-luce in a Broken World)

indienova.com/g/IrisFlowerInABrokenWorld

商店页面:https://store.steampowered.com/app/1669330/_/,盼加入愿望单……鸢尾花则是残缺中鲜有的完美,它代表纯真,它保佑善良,它寄赋勇敢,它迸发热情,它是残世界里的孩子们,亦是无数拥有孩童般心灵的人们……作者希望,这种真实世界尚且多见美好,能在游戏世界中变得弥足珍贵,因为也许我们一样,会担心未来某一天就再也无法遇见这种美好了吧

kuaile:槽淡的观察者

indienova.com/u/kuaile/blogread/873

void Main(){//一个逗哔obb正在场景晃悠new obb();//突然用了充气娃娃给我大喇叭喊了一声……结果一看到大家有了反映,突然一下把持不住了,想喊叫些别的,怎么?……隔壁小明和小红一看,有这么好一个喇叭,大家都你一下我一下喊了起来,那么问题又来了,如何让物件对小明喊叫其反应

小组帖子:广州创业团队招两名资深UI

indienova.com/groups/post/33465

发起:31888950 本团队位于广州,手上有一款成熟韩风ARPG正在做迭代换皮,本地团队成员有着多款流水过千万项目作品……,手上这款迭代之前流水也过3000万,目前投资已经谈好,欲寻找志同道合想创业UI大神加入进来,技术已经到位……有意加进来请联系QQ:540180185(转发自:原日志地址)

s i l l i e r(Sillier)

indienova.com/g/sillier

虽然有点莫名其妙但是游戏风格就是这样这是一个实验性游戏,探究如何让玩家把浮躁心静下来欣赏美的游戏,虽然不成功也不算失败……之后再也没有更新过)于高一暑假期间用15天独立完成snikm.lofter.com无解说流程视频:http://v.youku.com……/v_show/id_XNzUwNDAyNzg0.html开发团队: Timirage - 音乐

小组帖子:请教微信小游戏的问题

indienova.com/groups/post/29879

this.game = new Phaser.Game(conf) Novacada: 报错都是写简单英文单词……,串起来就知道为啥错了 猫: 用微信的API创建canvas kunnisser: 注意源码里的this.device.canvas……在手机输出为false

版本:Early Access


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