茉奇兔(Mochi Rabbit)

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游戏拥有1个教学关和3种美术风格的世界,每个世界有3个默认关卡。……游戏拥有1个教学关和3种美术风格的世界,每个世界有3个默认关卡。……主程序 曜冰 - 策划、监修、游戏设计、主美术 酒井匠海 - 游戏设计 萩原快斗 - 程序、杂务 笹松

indie 新闻官:微软ID@Xbox开发者开放日:18款本土独立游戏展露头角

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在 ID@Xbox 开发者开放日活动上,共有18款创意极佳制作精良的独立游戏提供展示试玩。……多名业界著名游戏制作人亲临现场,与独立游戏开发者进行深入探讨。……[[http://v.qq.com/page/t/j/i/t03168k4rji.html]]《蜡烛人

IPA独立开发者大赛观察

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放置元素是在我们最初的版本上的。……“我们以后还会去更加制作独立好玩的游戏。”这几句闲聊并不足以展示这款游戏的全貌。……比如独立开发者与资方的关系,如何在资金和个人意愿之间找到平衡点,既能保持游戏的乐趣,又能赚到钱,达成

Evelynia:独立制作两个月 头秃 眼瞎 心累 。。。

indienova.com/u/evelyn17/blogread/20855

我比较喜欢之前看一些成品资源包,如何实现某些功能然后直接用在自己的东西上,按照有问题找解决方案的思路去做会好很多……独立游戏最难受的地方在动脑。因为个人精力有限,如何用有限的资源表达更多的东西是最值得关注的。……我不否认花两个月时间就建模一个飞船很锻炼人,但是这只能证明你可以建模,或者动画,却不是个好的独立游戏制作

钻子游戏:【英雄荣耀】纯playmaker制作,实现零代码

indienova.com/u/zuanzike/blogread/12149

可视化编程制作的即时战斗主逻辑 【英雄荣耀】是一款独立游戏,目前开发人数为一人,类似单机魔兽副本的玩法……PlayMaker编程截图:下图为攻击和迫使目标受击伤害点数逻辑:被击逻辑:这个是主游戏逻辑,主要是检查英雄的拥有和上阵……,以及UI的逻辑首先的是检查英雄的拥有;再检查是否占据战斗位置建立并确认玩家模型-----------

小组帖子:上海地区找做过DOTA2游廊的lua程序员

indienova.com/groups/post/100144

发起:Simon 上海一个团队做游廊demo,可兼职可全职,薪资面议 Simon: 有兴趣的y545142550

追逐光(Chasing Light)

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2021 IGF Nuovo Award 入围者2021 Korea Game Awards 独立游戏奖……Challenge 首尔奖2020 SOTAESAN FILM FESTIVAL 官方评选2020 IGN 日本独立游戏周官方评选……所以,想一想你要如何制作一款人们会喜欢的游戏

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

这三个方向的内容是如何作用到游戏项目的?我们应该注意什么?……每个独立游戏都有一个制作人,这个制作人是干什么的?……搞不到钱的制作人,不能说他不是好制作人,他最后一定是个死制作

代号:FZ(FZgames)

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拥有15种以上的武器unity3d独立个人制作,真实的物理引擎精美的画面,末世的风格,HDR渲染70×……70的超大地图真实的武器弹道和手感拥有背包系统,食物系统和丧尸军人门对抗加油,末世中的战士!

摇摆地牢(摇摆地牢 Swing Dungeon)

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拥有Key的朋友已经终身拥有此游戏,不受发布时间影响,可抢先试玩目前的版本并且会跟随更新,请放心玩。……游玩过程中是很容易命的(吃金币和加命道具),所以不用担心生命值不够用。……《摇摆地牢》是我个人制作的一款独立游戏,游戏理念是尽可能用最简单的操控,让玩家体会到快乐

版本:Early Access


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