杉果娘:8月新游前瞻:独特互动小说真不少,吉卜力风画面就是好!

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游戏框架上属于回合 4X 策略型玩法,每一场战斗都像是在真实世界地图上铺展开的迷你回合桌游。……作为一款残酷刺激的深度动作类 RPG 游戏,可以看出制作重心偏向动作而非RPG的属性成长。……《国王的恩赐2(King's Bounty II)》——8月24日本是回合角色扮演类游戏《King

小组帖子:来自星尘要发售了耶!希望买断制大卖!

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让玩家有买断游戏的概念,鹰角你功德无量啊啊啊啊啊啊不知道是个完整故事不,希望好玩我也想在手机上玩游戏

tkchu:【游戏制作工具箱】从实时回合制游戏中学到的三堂课 翻译及观后感

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id=914576607====【游戏制作工具箱】从实时回合游戏中学到的三堂课 已经翻译完成并上传B……即使差异非常大的游戏元素也能组合起来,比如这次说的实时游戏和回合游戏,但需要很好地协调2.

GDC 2024独立游戏峰会日程表

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如何开始制作游戏引擎;快速完成制作的捷径讲座名称:敏感、感性与亲密: 在《The Quiet Things……:Derek Lieu (预告片编辑)演讲主题:预先构思预告片,并以此指导游戏设计讲座名称:四天工作:……Short (Kitfox Games 联合创始人)演讲主题:四天工作的实施细节与面临的挑战讲座名称

CRIWARE游戏音频视频中间件:《命运/冠位指定(FGO)》音频开发团队讲述对SE、BGM、语音的执着追求……探秘如何运用中间件来支撑高品质声音表现力

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白山:本中基本上是用手中的素材库进行组合来制作的,但一些光束类音效,以及一些需要夸张一些的,或者需要特别强调的地方……对了,大家感觉CRI在手机平台的中间件支持服务上做得如何呢?白山:我觉得很顺畅。……检查没有问题的话,就会转交到测试团队(以下简称QA)在实际的手机设备上进行测试

杉果娘:杉果日报:1060战不动《碧海黑帆》;微软收购动视暴雪是为了手游

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同时我们增加了在线三威胁合作模式,让玩家挑选自己最好的三名球员即兴比赛,与朋友组队在线上 3V3 对决中测试他们的能力……Phil Spencer 表示:“有整整 15 亿人在玩手机游戏。……非常遗憾,微软并不是原生移动端开发商,我们没有什么创造手机游戏的能力

【游戏音乐课】Undertale 主题曲是如何触动人心的

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Undertale 主题曲是如何触动人心的。……原视频地址B 站地址Undertale 主题曲是如何触动人心的 (手机用户请点击上方 B 站链接跳转观看

飞车武士(Autoduel)

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原作《飞车大战》基于回合,而 Origin 从 Midway 在 1983 年发售的热门街机游戏《间谍猎手……本的亮点就是打造战车时的快乐。……制作一辆跑得飞快而且可以埋设地雷的飞车,亦或者购买一个可以使用镭射武器的大型发动机都让人感到愉悦

重装机兵瓦尔肯 2(Assault Suits Valken 2)

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采用全 3D 引擎制作,融合了回合策略、射击与机甲研发等要素,机甲各部分设定详尽,可自定义机甲模块组合

《装甲核心 6:境界天火》是如何在战斗中聚焦“操控”的?

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《FA》由高桥直之担任制作人,宫崎英高任总监,曾是玩家社区票选的系列最受喜爱的作品;《AC V》的制作人为锅岛俊文……,V 是距离本最近的世代。……十年前,《装甲核心》已是积淀深厚的知名 IP(首发布于 1997 年);十年间,宫崎英高等前辈制作人凭借魂系游戏

版本:Early Access


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