萨卡班甲鱼在哪里(Where Sacabamba Aspises 萨卡班甲鱼在哪里)

indienova.com/steam/game/2685230

可以在同一台电脑上和家人朋友一同游戏,老少皆宜。 Q群309979625寻找100只萨卡班甲鱼。……精心手绘4K场景,布满了可爱角色。流程短,不会过多占用玩家时间。可挑选喜欢染色,方便色盲玩家。……可以在同一台电脑上和家人朋友一同游戏,老少皆宜。Q群309979625

银河飞鹰(Elite)

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Acornsoft 公司于 1984 年 9 月在 BBC Micro 和 Acorn Electron 电脑上发布……Elite 开放式游戏模式和革命性 3D 图形使其被移植到几乎所有当代家用电脑系统,并在游戏史上赢得了经典和流派创造者地位……Elite 是第一批使用线框三维图形家用电脑游戏之一,具有隐藏线条去除功能

星竍:无声狂欢 #4 在GMS2中实现文本输入与编辑

indienova.com/u/starlice/blogread/29146

我已将实现该编辑器相关资产打包发布在官网市场和GitHub......……我已将实现该编辑器相关资产打包发布在官网市场和GitHub,可通过视频简介或置顶评论中链接前往,……关于该资产包描述到此为止,如果后续有新功能或相关修改,也会直接在官网市场和GitHub更新

富庶农桑(Rich everyone)

indienova.com/steam/game/2615230

如下种一般有分时、中时、下时,会直接影响收成。精耕细作,耕田时“凡开荒山泽田,皆七月芟艾之。……作坊类:也是非常丰富一大类,如制作兽骨粪肥肥料坊、打造农业生产木匠坊、为建筑生产材料石匠坊、铁匠坊……,游戏中也一样,要注意栽种时令,种谷时“二月上旬,及麻菩杨生种者,为时;三月上旬,及清明节,桃始花

富庶农桑(Rich Everyone)

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如下种一般有分时、中时、下时,会直接影响收成。精耕细作,耕田时“凡开荒山泽田,皆七月芟艾之。……作坊类:也是非常丰富一大类,如制作兽骨粪肥肥料坊、打造农业生产木匠坊、为建筑生产材料石匠坊、铁匠坊……,游戏中也一样,要注意栽种时令,种谷时“二月上旬,及麻菩杨生种者,为时;三月上旬,及清明节,桃始花

垃圾游戏

indienova.com/steam/game/2007060

这是一款不能叫游戏游戏,任何在其它游戏中元素它通通没有:没有存档、没有设置、没有通关奖励、没有任何趣味性……、就连最基础UI都没有、优化超垃圾、画质马赛克、全是没心没肺的制作和亮瞎眼灯光。……你买它除了占你电脑的内存、浪费你时间、浪费你金钱

长绵:游戏开发日志(三):游戏图画的制作

indienova.com/u/kyral1314/blogread/11195

经过和前辈讨论,我决定先从网上收集下载一些素材,筛选出风格相近素材后再进行修改。……参考了梦三国的人物设计,再经过和UI交流讨论后,修改了几版素材,基本把游戏美术确定下来了。……由于个人能力有限,美术制作又实在不是强项,因此在已有的画面基础,游戏还是有很大改进空间

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.11

indienova.com/u/hcandersen/blogread/26821

越千年异人交错魂难返,历旬月泪眼归乡何为家 仔细看了一下一次日志发布时间,才发觉4个月就这么过去了……除个别路人NPC以外,目前已经确定全部出演人员立绘定稿,修改了新领衔主演海报,在这部分应该不会再有什么大改动了……新制作的场景包括,城隍庙下方下水道通路,通往咒若水家街道,以及咒若水家内部房间

godog:Godot学习-2D粒子

indienova.com/u/godog/blogread/11414

(精灵图水平方向图片数量) V Frames 纹理中垂直帧数。……Damping Curve 这个CurveTexture上的阻尼会有所不同。……制作火炬* 新建 scene,根添加 Sprite,将火炬把手添加为Sprite纹理,Sprite

icemoon:2017 GGJ 开发日志——双线操作

indienova.com/u/iason2002/blogread/1922

同时制作两款游戏,其中影刃由策划远程与程序沟通,所以备好笔记本电脑乃参赛第一要素,切记切记 在这个阶段我们已经做出了……2.玩家基础行为制作,包括8方向移动、4方向射击,对角色大小、移动速度、子弹移动速度进行定义并调试……同时间,《cheer》demo也已经出来,在此基础,我们定义了决定游戏最后展出效果几个规则:1)

版本:Early Access


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