indienova.com/u/leetgame/blogread/29034
如何保持开发的积极性?这个视频和你分享一些想法
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遇到这样的大魔龙压城如何用音乐描写? 下面用我的视频表述作曲过程
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各位任天堂玩家~在本系列Season1的課程哩,我們會教大家如何親手以C語言製作任天堂遊戲ROM。……在Season2裡,我們會指定一個真實存在的任天堂遊戲作為藍本,對其進行複刻的練習。……恭喜你掌握了FC的第一課~下節課我們將會對FC的硬件架構做個基礎說明,為大家解密FC硬件的內部運作機制
indienova.com/steam/game/1688040
自定义文字样式使用独特的客制化工具以及动画文字模板,轻松创建你专属的文字标题。……视频特效许多神奇的视频效果,为画面精彩加分。……屏幕录制录制、编辑与分享,适合用于教学与示范视频,制作属于你的 YouTube 热门视频 !
indienova.com/u/ceasia/blogread/30569
游戏配置了由6人组成一队的“回合制战斗”,加上由3名前锋、3名后卫构成双小队协力的“多重合作回合制战斗……玩法上还是经典的3人小队1V1对战,格斗游戏硬核的立回、取消、确反、目押、放帧、差合、判定残留等等要素无一缺席……如何打出最大伤害?
indienova.com/u/liangxie/blogread/28552
【开发日志】《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?(视频)
版本:Early Access
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