模拟未来 世界(Future Simulation World)

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这是一款模拟人类社会未来如何发展,太阳系该如何开发的游戏, 构思这款游戏的初衷,是对未来人类社会什么时候会发展到什么程度感到非常好奇……罗列出未来发展的所有可能选择路线,同时加入可能会出现的社会事件和问题, 来让玩家做决策模拟人类社会未来如何最优化发展

如何骗过骗子国王(How to Fool a Liar King)

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如何骗过骗子国王》是一部全配音的可爱浪漫的 Otome 视觉小说。……故事在《如何摘下你的面具》的结局之后开始。然而,你不需要玩过以前的游戏来理解这个故事。……她不知道自己是如何来到 Eroolia 的,在这里,她遇到了 Juli 和他的同伴们,她最终加入了他们前往

如何骗过骗子国王:重制版(How to Fool a Liar King: Remastered)

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如何骗过骗子国王》是一部全配音的可爱浪漫的 Otome 视觉小说。……故事在《如何摘下你的面具》的结局之后开始。然而,你不需要玩过以前的游戏来理解这个故事。……她不知道自己是如何来到 Eroolia 的,在这里,她遇到了 Juli 和他的同伴们,她最终加入了他们前往

电子游戏中的故事情节与叙事发展(2/4)

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如何与游戏设计相结合的。……(以及这是如何演出的) 这个故事是如何结束的?压力是如何得到释放的?……(而这个性格特点在游戏故事中又是如何让角色变得丰满起来的) 他/她是如何与故事里的其他角色联系起来的?

木屋计划(Project Cabin)

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探索这个神秘的小屋,并解决如何逃离那个地方

【GDC 中字】从《Trainyard》和《割绳子》谈逻辑解谜游戏的关卡设计

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的 Semyon Voinov 分享了对于其作品《Trainyard》《割绳子》的设计洞见,谈论了如何从关卡设计角度来构造一个面向大众的逻辑解谜游戏……的 Semyon Voinov 分享了对于其作品《Trainyard》《割绳子》的设计洞见,谈论了如何从关卡设计角度来构造一个面向大众的逻辑解谜游戏

GDC 翻译 | 《见证者》美术制作的历程

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Thekla Studios 的 Luis Antonio 将向你展示该公司的小型艺术团队是如何专注于理解……大会上,Thekla Studios 的 Luis Antonio 将向你展示该公司的小型艺术团队是如何专注于理解

【游戏幕后】《杀戮尖塔》是如何诞生的?

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Giovannetti)想把 Roguelike 和 DBG 做进一款游戏,但他们遇到一个难题:游戏该如何展示敌人意图……B 站链接《杀戮尖塔》是如何诞生的?

【游戏制作工具箱】《蔚蓝》的手感为何迷人?

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主创马特·索尔森(Matt Thorson)和诺尔·贝瑞(Noel Berry),听他们谈谈游戏手感是如何造就的……主创马特·索尔森(Matt Thorson)和诺尔·贝瑞(Noel Berry),听他们谈谈游戏手感是如何造就的

[译] 游戏动画研究第五辑

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最近主要翻译的是其中的几个视频,分别是Gato Roboto 的动画马里奥跑动的变化如何挥舞大师剑合金弹头的动画空洞骑士的动画如果觉得视频有所帮助可以考虑在……也可以考虑在爱发电支持译者:支持译者:Codinggamer Gato Roboto 的动画 马里奥跑动的变化 如何挥舞大师剑

版本:Early Access


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