虚空探索者(VOID CRAWLER)

indienova.com/steam/game/2550240

- 管理“鼹鼠”的电池、油和冷却水平对生存至关重要

忍者神龟:变种释放(Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants Unleashed)

indienova.com/steam/game/2460130

可是后来,列奥纳多、拉斐尔、米开朗基罗和多纳泰罗发现了几批诱变散落在各处,污染着各个城区

Pest Control Simulator

indienova.com/steam/game/3428940

燃烧、减速、酸和病毒喷雾可以帮助清除害虫,有些甚至会传播到附近的虫子

狗头:俗不可耐的做能让自己快乐的游戏吧

indienova.com/u/dogtwo/blogread/27913

游戏是否能在成本接受范围内开发完成并有合适的变现渠道接下来依次解释第一条:好感你不会买一个没有眼缘的游戏,是一眼能看出来的那种,不是你自己能看出来但是都讲不出来哪里。……除非他没有玩过之前的那个。虽然每年都会有一些年货大作,但是他们也在努力搞点不同的花样好吧!什么?……商业计划事先就要计划,当然现在出路基本就那么几个,没什么选的

orochi2k:开发日志#145 未被送达的包裹

indienova.com/u/orochi2k/blogread/34608

第143周以及版本20231103大家,欢迎来到又一周的开发日志。……当然,对于从那个遥远的年代一直玩到现在的同学们而言,这应该不是一个问题。……在那个古老的网络游戏中,有这么一个有趣的任务,在那个任务里玩家会被告知要将一个包裹送到就是我们现在这个水田的最深处

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/indie-game-development/the-shapes-in-your-story/

给玩家“有得选”的感觉……并且不会让玩家在主线以外游手闲太久能够让玩家以不同途径参与事件在“正确的路线……让玩家能在高潮来临前做一些小的、不破坏故事的选择可以随心所欲地进行延伸,并且可以用钻石结构回到主线上来只在想要有分支的时候才设计分支门锁结构

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300

给玩家“有得选”的感觉……并且不会让玩家在主线以外游手闲太久能够让玩家以不同途径参与事件在“正确的路线……让玩家能在高潮来临前做一些小的、不破坏故事的选择可以随心所欲地进行延伸,并且可以用钻石结构回到主线上来只在想要有分支的时候才设计分支门锁结构

爪中天命(Paw Paw Destiny)

indienova.com/steam/game/2328380

(cosmic horror comedy) 这个艺术游戏的体验就像品尝陈年老酒/的鸡尾酒/精酿啤酒的深层滋味……令人心碎的情感高潮(宇宙、灵魂、人类的起源、与主人的关系)

anlideer:大概是个辣鸡音游吧赶作业真累人

indienova.com/u/anlideer/blogread/17725

有没有美术大佬要去7月份CIGC的Game Jam啊...现场组队怕不靠谱...不知道还能不能报名现在……line.GetComponent<LineMoving>().BackToOriginal();}音游其中那个……数组的顺序貌似是一样的,至少先按下去的应该是在前面(我猜...)另外花了我比较久时间的就是长按式音符的那个旋转的圈圈

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/22542

当然有人以为我是故意制作的必死结局,其实不是,只是那个成功参数在游戏开始的时候就生成的,只要后期成功率超过了这个参数……一个我们认为不好的东西,这个作者认为,他就会把这个东西做成一个奖励,鼓励你去做这件事,自然会觉得别扭……所以说的编剧,的作者,我认为是需要有一个的三观和判断力的,这样才能塑造一个榜样人物,大家喜欢的人物

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.026 秒(地球人时间)