推拉:引导玩家穿行于游戏环境之中的艺术 #2 - 2

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常常可以利用以下几点:高度变化(“那儿太高了”或者“我不太可能下那么深”),障碍物(“我是过不去这片酸池的或者这片荆棘丛的

御宅族的幻想2(Otaku's Fantasy 2)

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◯史萊姆CV:貴坂理緒擁有黏黏的體似的的身體的怪物,可以自由變形

本周 Steam 值得关注的游戏 03.18 - 03.24(中)

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在近未来,世界由于坍塌污染带来的资源危机引发了新的战乱

明琪与小风:夜之城传说 - 创作日志#3

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又或者说,是我正在开发的一个名为猫的工具?

寻欢:游戏中的叙事:所谓的沉浸感、代入感

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合理性欲望与意志力:推动人物行动的是人物的欲望,还要有足够的意志力推动人物试图实现欲望

游戏中的叙事:所谓的沉浸感、代入感

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合理性欲望与意志力:推动人物行动的是人物的欲望,还要有足够的意志力推动人物试图实现欲望

杉果娘:《艾尔登法环》封测体验:宫崎英高或许又要跌到神坛里了

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从“漂流墓地”到“宁姆格福”再前往“断崖之城·史东尔”,这是我们测试版中主线流程的路线,其中能够前往多个地牢迷宫……,以及史东尔城堡的部分区域

诺娃独立游戏通讯 2022-#50

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开发进度来自:滚筒洗衣机啊作者引语:……最新的实机效果演示:1、元素伤害实装,鲨鱼枪自带元素伤害普通元素① 酸,……击中目标时,使目标获得腐蚀效果;【腐蚀】:少量酸元素 dot,每加层移动速度下降酸 5%,最多叠加

关卡丰富,引导克制?如何看待《艾尔登法环》中的这些独特的游戏设计?

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而城堡则是史东尔城,一个象征玩家完成过渡的标志性关卡。……(2)利耶尼亚在史东尔城堡击败葛瑞克后,玩家通过后侧通道踏入利耶尼亚。……偏离主线的玩家在自由探索完全不相干的地点时,将有可能获得描述大升降梯的碎片信息,例如与史东尔城堡下方断桥前的老妪的对话内容

GWB-腾讯独立游戏孵化器:关卡丰富,引导克制?如何看待《艾尔登法环》中的这些独特的游戏设计?

indienova.com/u/gadqq/blogread/30486

而城堡则是史东尔城,一个象征玩家完成过渡的标志性关卡。……(2)利耶尼亚在史东尔城堡击败葛瑞克后,玩家通过后侧通道踏入利耶尼亚。……偏离主线的玩家在自由探索完全不相干的地点时,将有可能获得描述大升降梯的碎片信息,例如与史东尔城堡下方断桥前的老妪的对话内容

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