千水:《电竞教父》策划日志(1)

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“平衡”这个术语被过度地滥用了。……而《街头小子》向我们展示了,绝对的平衡(同一个人物,无差别)并不代表着游戏的飞跃,相较于“平衡”本身……2.游戏深度 为什么“平衡”一般而言对竞技类游戏是至关重要的,因为平衡需要承载竞技游戏对于公平和深度的需求

《电竞教父》策划日志(1)

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我觉得“平衡”这个术语被过度地滥用了。……而《街头小子》向我们展示了,绝对的平衡(同一个人物,无差别)并不代表着游戏的飞跃,相较于“平衡”本身……游戏深度为什么“平衡”一般而言对竞技类游戏是至关重要的,因为平衡需要承载竞技游戏对于公平和深度的需求

白色深渊:Starseed Pilgrim 分析#4:随机性

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围绕非随机建立游戏,把它作为玩家和游戏系统交互的唯一方式,是增强玩家控制的一种好方法。……种子随机的、可变的生长尺寸一定程度上增加了不可预测,因此强调了“适应”这一技能的重要。……种子在生长模式上的随机、区间不像种子顺序的随机那么糟糕,后者会导致种子匮乏、错误组合

武侠:开宗立派(武侠:开宗立派(wuxia:sect))

indienova.com/steam/game/2454950

化解、缴械、变招等(共9种);武学理念包括流云、大江、明煌、火舞等等(共6种);穴位包括少冲、太阴……通过按键盘的数字键12346789(对应坤步、震步等八卦方位步伐)来激活轻功;轻功词条的效果分为即时和持续……,持续词条:装备了轻功就生效;即时词条:当轻功激活时生效一次;剑反(招式):当该招式格挡成功时,可即刻打出下一张动作牌

武侠:开宗立派(Wuxia: Founding Schools)

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化解、缴械、变招等(共 9 种);◎ 武学理念包括流云、大江、明煌、火舞等等(共 6 种);◎……通过按键盘的数字键 12346789(对应坤步、震步等八卦方位步伐)来激活轻功;轻功词条的效果分为即时和持续……,持续词条:装备了轻功就生效;即时词条:当轻功激活时生效一次; ◎ 剑反(招式):当该招式格挡成功时

Cza:2020.3.29更新内容

indienova.com/u/czao/blogread/25215

除此之外对游戏和流畅做了一系列优化

你挖到了金子(You Struck Gold)

indienova.com/game/you-struck-gold

在这款战略的卡牌益智游戏中,使用独特的卡牌能力解决具有挑战的谜题,发掘财富并逃脱!

小组帖子:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/groups/post/102362

今天要介绍的是一个 Stable Diffusion 的使用技巧:如何生成具有一致(连续)的角色面部……一致的角色面部一致(consistent)在 AI 绘画方面一直是一个困扰的问题。……(转发自:原日志地址) gyaoshi: 接下来是一致衣服

小组帖子:设计| 反成瘾性游戏设计宣言

indienova.com/groups/post/29194

(PS:要绑架玩家,不止有成瘾设计这一条路可以走。……滥用成瘾设计会毁掉游戏艺术。……反成瘾游戏设计宣言我发誓,余生决不滥用成瘾游戏设计,反对一切利用其绑架玩家的行为

奇亿音乐:与传统音乐相比,游戏音乐有什么不同?

indienova.com/u/maozhua/blogread/28411

2、故事的突出 游戏中的音乐除了为游戏场景烘托气氛外,还有一个重要的作用就是突出故事情节。……二、艺术特征1、非确定性与可塑性游戏的特殊就在于游戏的剧情是随着玩家的操作来发展的,因而有着无数种可能……2、密集与重复性游戏音乐一般都是密集循环播放的,同时,游戏音乐不可能按照固定的情节发展来播放,游戏的性质决定了这种重复存在的必然和必要

版本:Early Access


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