indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37376
我在想有个好的创意玩法,想要这个好的创意玩法变成好玩的核心玩法,我的想法是可以用关卡设计,以及与各个系统的相互联系……还可以设计一些突破原来玩法的规则,可以让玩家突破限制的时候,让玩家感受到爽感和好玩,对于怎么样让一个好的创意变成一个好玩的玩法……,是一种实现的过程,大家有什么更好的想法吗,对于将创意变成好玩的玩法的这个问题,可以讨论一下
indienova.com/steam/game/1665250
尤莉娅手里拿着抗癌药,跳了起来。……尤莉娅手里拿着抗癌药,跳了起来
indienova.com/steam/game/1944250
由名作《月影魅像-解放之羽-》与《黄昏的禁忌之药》的原班人马打造。……由名作《月影魅像-解放之羽-》与《黄昏的禁忌之药》的原班人马打造
indienova.com/u/amcones/blogread/1179
现在只能指望有人能帮我转下格式,导出贴图好让我直接用了。。。……捣鼓了一天也没捣鼓出什么,心情真是不太好
indienova.com/groups/post/861
以后还是提前准备个成熟的引擎为好 Humble Ray: 好久不见 Khaoz_Fang: @Humble……其实没什么消除元素,就是有一些砖块会被重量压爆之类的设定,可能没做的很容易理解
indienova.com/groups/post/102862
发起:sdjdasha 有一篇叫我为什么要做这个吃力不讨好的游戏的新帖内容好搞笑啊哈哈哈哈,好像背地里说或者在帖子下面笑都不太礼貌
indienova.com/game/forest-battle
这是一个什么样的游戏?……这是一个自走棋类型的游戏,你需要选择好前进的路线,进行战斗或者遭遇事件或者进入商店
indienova.com/steam/game/1334580
选择你的魔宠,搜刮城镇寻找素材,进行仪式,烹饪魔药,与见不得光的人物做交易,并为伟大神灵在万圣节的降临做好准备……在最终对决之前,所有玩家都必须执行恐怖的仪式,制造魔药,并从镇民和怪物的袭击中幸存才能得以获胜。……两个派系都由持杖者,魔典师和提灯人三个身份构成多个地点: 在城镇,墓园和洞窟寻找魔药和仪式素材召唤邪神
indienova.com/steam/game/1930600
战火纷飞,前线的捍卫者是一群千娇百媚的可爱女孩子,无私地以自己的肉身阻挡敌人,守护着这个世界,然而众寡悬殊
indienova.com/steam/game/3838290
高贵冷艳的极道女大佬温柔体贴的纯情留学生古灵精怪小恶魔女千金离异带娃的寂寞女教师活力四射的正直女警察玲珑有致的危险女忍者千娇百媚的顶流写真女性感热情的饭店老板娘上一秒还流连在温柔暧昧中……大不了按个重启键——毕竟好故事,从来都不怕多试几次,反正每次重启,都是新的高光时刻
版本:Early Access
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