indienova.com/game/void-invaders
在 40 多个关卡中,您可以通过充满数十个敌人、激烈的 BOSS 战和破坏性的力量来进行爆破。……在超过 40 个关卡中,充满了数十名敌人、激烈的 BOSS 战和破坏性的电源!……爆炸性的视觉效果和疯狂的射击游戏。爆炸性的视觉效果和疯狂的灯光秀
indienova.com/steam/game/3335470
体验美国 Liner Navigator、英国 CAB Roamer 等标志性车型。……CAB Roamer – 经典的英国出租车,具有标志性外观和无与伦比的机动性。……Sakura Tiara – 日本出租车的象征,以其可靠性和舒适性而闻名。
indienova.com/steam/game/3829430
游艇×Roguelike掷出成堆骰子,用破坏性协同效应让分数直冲云霄!……游艇×构筑套牌的破坏性Roguelike掷出成堆骰子,组成游艇风格牌型,用破坏性协同效应让分数直冲云霄……破坏性协同效应:道具与稀有卡牌的组合能让分数倍率爆炸性增长
indienova.com/u/ltaoist/blogread/29821
steam的形势感觉是开发者和部分“玩家”要以一种非常不顾一切的方式把自己的心理状态在steam上赋予现实性…………这么多年来,最捞金的时候都是现实性不被承认,社会财富又汹涌地要消费自己来实现这种现实性的时候……这种现实性被确立了
indienova.com/u/gamedesign/blogread/1546
游戏设计方法 规则定义游戏游戏应有不可预测性;产生不可预测性的三种方式:偶然性;让玩家做选择;设计能衍生出复杂玩法的规则
indienova.com/u/ltaoist/blogread/28241
由此可见,物的多态性,以及这种多态性的相互关联,是游戏内部规则的重要组成。……物的多态性在玩家的指物性操作的方式之下,成为展现游戏具体内部规则的使身性操作,作为法行性操作推动了游戏的进度的前进
indienova.com/u/longtime/blogread/37840
输出随机性是指玩家决策后,结果的随机性。……以格斗游戏举例:A游戏两边无时无刻可以进行攻防交换,但招式比较单一,那频率上交互性好,但多样性上交互性差……B游戏起手招式多样,但一旦起手3分钟对面还不了手,那频率上交互性差,但多样性上交互性好
indienova.com/game/diceeee
游艇×构筑套牌的破坏性 Roguelike 掷出成堆骰子,组成游艇风格牌型,用破坏性协同效应让分数直冲云霄……每次通关获得的金币可以购买强力道具,让分数爆炸性膨胀,助你攻克更高难度的关卡!……- 破坏性协同效应:道具与稀有卡牌的组合能让分数倍率爆炸性增长
版本:Early Access
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