indienova.com/u/kujouking/blogread/2087
若“叙”能够掩盖掉“事”的漏洞,那我心服口服
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你连啥是游戏性都不懂。怕不是活在梦里。 你认为没有游戏性,我不过顺着你说没有就没有。……怎么可能没有游戏性呢,我既然想到了玩法,那么这个玩法理论上存在游戏性。……虽然有人会觉得无聊,可理论上就是具有游戏性的,不是谁觉得无聊,它的游戏性就=0
indienova.com/steam/game/932570
最初在战斗时遇到危险,可以用南希来辅助苗路,比如用药水加血和给苗路恢复魔力
indienova.com/steam/game/340520
回血之心,灵魂,以及钥匙 ✓ 硬核的永久死亡机制,保持你肾上腺素飙升✓ 通过开启宝箱来获得战利品✓ 使用药水能让你生存得更久
indienova.com/u/taomee/blogread/28616
对战界面的按钮调整右下角的切换精灵、使用药剂/胶囊、撤退等按钮进行了重做,它们对应的操作栏也进行了优化
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, 灵魂, 以及钥匙 ✓ 硬核的永久死亡机制, 保持你肾上腺素飙升✓ 通过开启宝箱来获得战利品✓ 使用药水能让你生存得更久
indienova.com/u/orochi2k/blogread/37679
为了让事情更有戏剧性,我实际上还为他的鼻子喷血做了一个简短的动画。总之,干得漂亮。……显然,你可以通过使用药物来提升你的医学技能。(尽情随意把那些各种小药丸塞进你的身体吧。这不是很健康。……【医学】这个生活技能直接影响你使用药物的效果
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发起:shuc 最近又想起些游戏性的思考,特别是玩游戏时的状态。……我认为多数人玩游戏会经过这样的桥段:首先从“被游戏性影响”到达“筛选游戏性”的途径,这类似于学习的动机……,把游戏性层面的东西展示给你,你去触碰它,剖开它的神秘,并在这过程中产生一种预设性的体验——在这个位置推动箱子到达
版本:Early Access
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