SisseL:#Her Story:她和她的故事

indienova.com/u/kujouking/blogread/2087

若“叙”能够掩盖掉“事”的漏洞,那我心服口服

疯王子:“游戏没有游戏性,制作人应感到羞愧。” 某丧尸的ZZ言论

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2683

你连啥是游戏都不懂。怕不是活在梦里。 你认为没有游戏,我不过顺着你说没有就没有。……怎么可能没有游戏呢,我既然想到了玩法,那么这个玩法理论上存在游戏。……虽然有人会觉得无聊,可理论上就是具有游戏的,不是谁觉得无聊,它的游戏就=0

本周 Steam 值得关注的游戏 10.13 - 10.19(下)

indienova.com/indie-game-news/guide-2025-1013-1019-part-2/

10/16(暂无中文)来自 nDreams Elevation——虚拟现实沉浸体验专家新创工作室的开创电影式动作冒险之作……编写短动作序列来在场地上移动,利用药水瞄准大炮,并用各种爆炸物击败敌人

阿比斯的宝藏(阿比斯的宝藏Treasure of abyss)

indienova.com/steam/game/932570

最初在战斗时遇到危险,可以用南希来辅助苗路,比如用药水加血和给苗路恢复魔力

烛火地牢(Tallowmere)

indienova.com/steam/game/340520

回血之心,灵魂,以及钥匙 ✓ 硬核的永久死亡机制,保持你肾上腺素飙升✓ 通过开启宝箱来获得战利品✓ 使用药水能让你生存得更久

taomee:《赛尔号经典版》更新回顾 最新优化内容曝光

indienova.com/u/taomee/blogread/28616

对战界面的按钮调整右下角的切换精灵、使用药剂/胶囊、撤退等按钮进行了重做,它们对应的操作栏也进行了优化

烛火地牢(Tallowmere)

indienova.com/game/tallowmere

, 灵魂, 以及钥匙 ✓ 硬核的永久死亡机制, 保持你肾上腺素飙升✓ 通过开启宝箱来获得战利品✓ 使用药水能让你生存得更久

如何利用“随机性”让战斗变得更有趣?

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-battles-more-exciting-with-randomness/

随机并非越强越好,如果不利用好随机,的确会降低游戏的可玩性。……随机存在的目的到底是什么?当然,因为随机有好处,所以才会被导入。开发者导入随机都带有一定目的。……导入随机后玩家不容易玩腻,而且游戏也会变强。然而,要切忌“多多导入随机,越多越好!”的想法

orochi2k:开发日志#251 向北,去那个我们曾经封印路西法的地方!

indienova.com/u/orochi2k/blogread/37679

为了让事情更有戏剧,我实际上还为他的鼻子喷血做了一个简短的动画。总之,干得漂亮。……显然,你可以通过使用药物来提升你的医学技能。(尽情随意把那些各种小药丸塞进你的身体吧。这不是很健康。……【医学】这个生活技能直接影响你使用药物的效果

小组帖子:游戏性思考

indienova.com/groups/post/33415

发起:shuc 最近又想起些游戏的思考,特别是玩游戏时的状态。……我认为多数人玩游戏会经过这样的桥段:首先从“被游戏影响”到达“筛选游戏”的途径,这类似于学习的动机……,把游戏层面的东西展示给你,你去触碰它,剖开它的神秘,并在这过程中产生一种预设的体验——在这个位置推动箱子到达

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)