方程:我要继续骂艾尔登法环

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被双指大人深深地伤害了,我就想不明白,自己为什么还要为无上意志当苦工卖力不讨好……流程到这一步,我刚抵达史东尔城……他们不知道宁姆格福只是整个游戏全地图的一小部分,他们会以为宁姆格福的流程占了整个游戏流程的一半,他们会害怕推进流程过于着急会扰乱整个游戏的平衡。……地图界面也是,除了相对方位以外,什么信息都查不到了,总体上的误导远远大于实用

小组帖子:2021年超休闲游戏市场规模或超180亿,Ohayoo下载量第一

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玩法的丰富不弱于中重度游戏。……2、超休闲游戏男女用户数量更为接近根据伽马数据对超休闲游戏用户的调研结果显示,超休闲用户群体年龄分布相对均衡……3、社交成为超休闲游戏新的获量驱动从用户下载超休闲游戏的主因来看,玩法趣味排在首位,超四成用户因为这一原因下载游戏

itch 一周游戏汇:7月21日-7月27日(上)

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平台解谜发布时间:7 月 21 日开发者:Jahju游戏简介:废土小机器人在荒芜的世界里独自徘徊:利用仅有的一次存储插件解锁临时能力……用药水、捕鼠夹和蜂蜜阻挡老鼠,不惜一切代价保护奶酪

疯王子:“游戏没有游戏性,制作人应感到羞愧。” 某丧尸的ZZ言论

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你连啥是游戏都不懂。怕不是活在梦里。 你认为没有游戏,我不过顺着你说没有就没有。……怎么可能没有游戏呢,我既然想到了玩法,那么这个玩法理论上存在游戏。……虽然有人会觉得无聊,可理论上就是具有游戏的,不是谁觉得无聊,它的游戏就=0

如何利用“随机性”让战斗变得更有趣?

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随机并非越强越好,如果不利用好随机,的确会降低游戏的可玩性。……随机存在的目的到底是什么?当然,因为随机有好处,所以才会被导入。开发者导入随机都带有一定目的。……导入随机后玩家不容易玩腻,而且游戏也会变强。然而,要切忌“多多导入随机,越多越好!”的想法

本周 Steam 值得关注的游戏 02.09 - 02.15(中)

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唯美水彩笔触,勾勒一位女的绵长一生。……艾安娜解放纳文达十五年后,《圣战群英传:统治》带你重返悬于深渊的国度。……在这款暗黑幻想回合制策略 RPG 中,登临艾安娜女王的王座——维系这个分崩离析中的王国

小组帖子:游戏性思考

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发起:shuc 最近又想起些游戏的思考,特别是玩游戏时的状态。……我认为多数人玩游戏会经过这样的桥段:首先从“被游戏影响”到达“筛选游戏”的途径,这类似于学习的动机……,把游戏层面的东西展示给你,你去触碰它,剖开它的神秘,并在这过程中产生一种预设的体验——在这个位置推动箱子到达

笼中困兽(Trapped in a Cage)

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开发:一次社。发行:一次社。笼中困兽, Trappedinacage.exe。……关于一次社 大家好,我是 HKHcutest,《笼中困兽》的主催和程序,一次社的成员,感谢你点进来……而一次社的人不是一次的,也许会也许不会重聚的每个人都一定会有越来越棒的作品

itch 一周游戏汇:3月13日-3月19日(下)

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视觉小说发布时间:3 月 17 日开发者:Hearts In Two游戏简介:少女努维渴望得到魔法的力量,每天服用药

末日拾荒者(NEO Scavenger)

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用一半双筒望远镜做出步枪瞄准镜,或用药瓶和小石子做出噪音陷阱

版本:Early Access


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