任务1545(Mission 1545)

indienova.com/steam/game/691600

故事讲述:游戏内完全声音表演和手绘场景动画在拉完成任务是讲述她的故事

LEGO® Horizon Adventures™ - Upgrade to Digital Deluxe Edition

indienova.com/steam/game/2971640

》• 过山车自定义选项• 贝纳克族盔甲装束• 影子忠诚者装束• “合金”埃洛伊装束• 瑞奇装束• 蕾特装束

它们来自月球(They Came From the Moon)

indienova.com/game/they-came-from-the-moon

此中文简介由会员 小麦猫小猫 于 2019-06-12 16:36 贡献

任务1545(Mission 1545)

indienova.com/game/mission-1545

故事讲述:游戏内完全声音表演和手绘场景动画在拉完成任务是讲述她的故事

生灵之境:亚娃(Creatures of Ava)

indienova.com/game/creatures-of-ava

意味深长的故事玩家将饰演 22 岁的自然探险家可,与沉着机敏的研究员塔比莎一同展开身临其境的探险

知识体系(16):情绪和体验

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-16/

“游戏设计理论”,原文发布于 2023 年 10 月 1 日游戏的本质就是情绪,我们需要营造体验来触发情绪……我们只能“创造行为”,让玩家去做,再获得体验、触发情绪,产生情绪价值。……作为一个娱乐产品,想让玩家触发情绪,就必须讲述经历一个事的行为

Humble Ray:音滴:Hello Nico

indienova.com/u/humbleray/blogread/73

这种音乐节来看看这种新星乐队更有价值一些,一表演没架子,二令你惊喜的旋律就在下一秒;有点名气的歌手,如果不是死去看看也没什么意思

哈利波特与消失的密室 PS1(Harry Potter and the Chamber of Secrets)

indienova.com/game/harry-potter-and-the-chamber-of-secrets--1

还有一些独特的动作场面,包括乘坐浮游旅行,这需要在一条狭窄的道路上高速滑行,或者乘坐飞行汽车逃离霍格沃茨快车

小小贴纸铺:暗影之书(Sticky Business: Book of Shadows)

indienova.com/game/sticky-business-book-of-shadows

家族魔法和生活中的特别小仪式- 8 种神秘小礼品通通塞进你的贴纸包裹,包括流光溢彩的水晶和施了咒语的钥匙扣等- 6 款全新闪

基于情感体验的游戏空间设计策略

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因此,如果说游戏事件能够引发情感体验,那么通过游戏机制生成的事件也不是唯一引发情感体验的方式,游戏中设计师制定好的类似于动画片段展现的事件亦能够激发玩家的情感……1.事件发生前虽然游戏事件引发玩家的情感,不过并不是必须在事件的发生过程中和结束时才能引发情感,实际上……引导性的空间能够将玩家有效地引导至发生事件的位置,从而高效地通过游戏事件来激发情

版本:Early Access


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