袖里藏云:《游戏情感设计》阅读与反思#2/2

indienova.com/u/mathewli/blogread/9351

NPC们的动作也可以用来影响玩家的情感游戏设计师利用运动来塑造情感和社会联系的三种方法:设置身体挑战来引发情感反应运用运动来促进有趣的社交动态使用身体作为一种工具来把玩家幻想的身份带到生活中身体上的挑战

有生之年制作组:《川建国同志想要连任》开发团队访谈?

indienova.com/u/yearsstudio/blogread/27228

有关团队和开发情况 Q:首先能介绍一下自己和团队么?A:大家好,我是黑手P

与游戏心理学有关的GDC演讲 #2:神经科学与用户体验怎样影响设计

indienova.com/indie-game-development/game-psychology-2/

最后,玩家在有意义,并能引发情感的情况下学习与记忆更好

一场特殊的线上游戏开发和能量征集活动“游戏元气弹”

indienova.com/indie-game-news/ciga-gaming-spirit-bomb/

不久前刚结束的2020年的 Global Game Jam,因为今年春节时间以及这次的突发情况,最后只能有限的在线上进行

BobFlame:无畏太空-Drone To Dreadnought:游戏介绍及路线图(最新版)

indienova.com/u/bobflame/blogread/29150

路线图以上介绍内容会在游戏正式版发布时全部完成,Early Access版本会根据开发情况和进度进行调整

itch 一周游戏汇:10月16日-10月22日

indienova.com/indie-game-news/itch-new-games-summary-of-last-week-2023-1016-1022/

Furmoon 显然是后一种,它轻柔地用爪子把魔女用来保存魔法物质的玻璃罐拍下桌子

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.23

indienova.com/indie-game-news/news-of-overseas-indie-games-and-industry-vol-23/

IGF 方面,《妮巴一家》荣获独立游戏大奖,由于站内已有专题文章,这里将主要介绍 GDCA 的获奖情况……博德之门 3》最佳创新奖:《塞尔达传说:王国之泪》最佳技术奖:《塞尔达传说:王国之泪》最佳处女作:《妮巴一家……》社会影响奖:《妮巴一家》最佳视觉奖:《心灵杀手 2》最佳音效奖:《完美音浪》大使奖:Fawzi Mesmar

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (八)讲讲建模吧

indienova.com/u/himoegame/blogread/2321

作者:艾李原文链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/25916867?

祛魅·化始(祛魅4)

indienova.com/steam/game/3250860

『新撰组』尔莉特·黎明:拥有着非凡战斗天赋,被人称为“战斗人偶”的芳香少女,秉承着“心中无男人,拔刀自然神

杉果娘:《艾尔登法环》TGA宣传片解析:新老婆或为女武神,到底谁是25仔?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29971

同时,这座城市也神似“断崖之城·史东尔”,那个上坡很像之前实机演示中无法正面进入的史东尔大门

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.039 秒(地球人时间)