MeowSnow:运筹决胜——三国题材Bang-like企划(四)群雄篇

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技能方面试着还原谋无断,色厉胆薄的感觉,于是可以自由的转化锦囊牌,但是未能造成伤害的计策就不再用,即使如此应该也很猛……技能设计就很悲愤…设计上比较开脑洞,直接影响整局的规则,我也有点难脑杀运作起来大概是什么效果…反正脑洞就完事……禁止出桃直接改成了禁止对别人牌,不过大部分情况下应该效果差不多…乱武改成了濒死才能发动的保命威慑技

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何打造纯正和风二次元女性向游戏?

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近年来,二次元女性向市场越来越受重视,这个玩家群体都有什么特点?如何针对这个群体去设计游戏?……近年来,二次元女性向市场越来越受重视,这个玩家群体都有什么特点?如何针对这个群体去设计游戏?……为什么选择二次元女性向市场?

心灵交换(ココロシャッフル - Spirit Swap -)

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两人共用一个身体,交换男女性别的恋爱奇谭。……不知道是谁的意识莲的身体在说话。「这个、声音……难道是,莲同学!?」……身高比莲还要高一些,个性乐天相处的死党。个性跟莲十分契合,交情好到连个像样的架都没吵过

心灵交换(Spirit Swap)

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两人共用一个身体,交换男女性别的恋爱奇谭。……不知道是谁的意识莲的身体在说话。「这个、声音……难道是,莲同学!?」……身高比莲还要高一些,个性乐天相处的死党。个性跟莲十分契合,交情好到连个像样的架都没吵过

女性的概念在游戏中是这样形成的

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如果你曾经在《超级马里奥》中无数次头疼过公主为什么不亲自按下桥梁开关让大 BOSS 库巴殒身于滚滚火焰中的话……这些“花瓶”式的角色无一例外都是男性设计者构造出来的对象,为的是用女性那花瓶一般的脆弱无助的特征来点燃少年们的男子气概……《猎天使魔女》中的女主角完美地诠释了什么叫“男性眼中的女性

开发日志:《怪谈》开发记录(01)

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角色本体的点数大概是2万个,而头发的点数是 40 万个……什么概念呢?……我开始想的是 PS 把两张图合成一张,但是又想到有些参数不是那么控制,于是决定自己写 shader……Hairwork 什么的,还是不去折腾了,我这头发挺好看的)最后我去试了第三条,原计划如果失败就去第二条

知识体系(三):吸量和次日留存

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有的游戏做了一堆功能,上线后又做了一堆活动,效果有好有坏。有的游戏好像也没做什么,次留就很不错。……但是可以想想,大作为什么都非常看重音乐呢?因为真的能推高峰值体验。什么地方的音乐效果最好呢?……针对性设计这就是俗称的临阵磨枪,纯粹为了提高数据的,效果简单有效,也是多数人最关心的

奇亿音乐:技术答疑 音效和拟音的区别

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什么是音效?……什么是拟音?……游戏中很多ui音效也都可以拟音所创作,例如魔兽争霸的各种点击面板ui音效,其中就使用了大量的拟音技巧

奇亿音乐:音效和拟音有什么区别

indienova.com/u/maozhua/blogread/31819

什么是音效?……什么是拟音?……游戏中很多ui音效也都可以拟音所创作,例如魔兽争霸的各种点击面板ui音效,其中就使用了大量的拟音技巧

燃烧的秘密:Bara 视觉小说(Burning Secrets - A Bara Visual Novel)

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, BxB, 多角恋, 肌肉, 同性恋, 多个结局选择系统独特结局多角恋结局游戏画廊约1~2小时的游戏时长蒸汽成就……你不需要玩过炙热号角: 一部薔Isekai日式角色扮演游戏才可以玩这个游戏,虽然你可以在第一个游戏里更仔细了解人物的完整的概念

版本:Early Access


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