Supreme:游戏音乐的认识与制作

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我生怕给别人搞砸了,这三天两夜我考虑了很多,第一:怎样让音乐做出能让人闭着眼就能脑补到游戏的画面,第二用什么样的乐器来表达等等很多终于做完了我当时心很慌……,接下来就是在一些情绪方面用什么乐器可以带动情绪或者这个地方做什么变动游戏音乐的创作分为几点这也是我自己总结的……)那么科技感的音乐我首先做了一个电子鼓一个底鼓做的节奏节奏是咚咚咚咚一拍一个然后做了一个自动化的声响效果让他从低到高的一个效果

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何打造纯正和风二次元女性向游戏?

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近年来,二次元女性向市场越来越受重视,这个玩家群体都有什么特点?如何针对这个群体去设计游戏?……近年来,二次元女性向市场越来越受重视,这个玩家群体都有什么特点?如何针对这个群体去设计游戏?……为什么选择二次元女性向市场?

水魚神:(Steam独立游戏开发) 程序+策划 招美术大大合作!

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即将开发的游戏是什么类的游戏呢?……打击感强、操作流畅、战斗效果爆炸。操作介面简单易明、物品 / 技能 / 装备 自由配搭度高。……游戏背景插画、游戏场景、物品图标、介面图画

美少女梦工厂 Refine(Princess Maker Refine)

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创新系统的养成模拟这个类型的。……10岁的小女孩抱以对玩家的爱和关怀,作为一个女性,养育我的前没有的新的内容构成了很高的评价。……10岁的小女孩抱以对玩家的爱和关怀,作为一个女性,养育我的前没有的新的内容构成了很高的评价

83872309:pico-8 精彩代码解析 4

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5行, 初始随机数种子,在计算树木高度的时候详细解释为什么每次绘制要初始随机数6行, 画背景,我们cls……实现近景到远景的颜色渐变9行, 计算树的x坐标,根据y轴坐标的倍数与138取余,就把树木限制在0-138的范围内一排排的码。……简化的效果图如下

pico-8 精彩代码解析 4

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5 行, 初始随机数种子,在计算树木高度的时候详细解释为什么每次绘制要初始随机数6 行, 画背景,我们……计算树的 x 坐标,根据 y 轴坐标的倍数与 138 取余,就把树木限制在 0-138 的范围内一排排的码。……简化的效果图如下

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 4

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5行, 初始随机数种子,在计算树木高度的时候详细解释为什么每次绘制要初始随机数6行, 画背景,我们cls……实现近景到远景的颜色渐变9行, 计算树的x坐标,根据y轴坐标的倍数与138取余,就把树木限制在0-138的范围内一排排的码。……简化的效果图如下

女性的概念在游戏中是这样形成的

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如果你曾经在《超级马里奥》中无数次头疼过公主为什么不亲自按下桥梁开关让大 BOSS 库巴殒身于滚滚火焰中的话……这些“花瓶”式的角色无一例外都是男性设计者构造出来的对象,为的是用女性那花瓶一般的脆弱无助的特征来点燃少年们的男子气概……《猎天使魔女》中的女主角完美地诠释了什么叫“男性眼中的女性

无有时代:不负责评测之三色绘恋

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U:其实我不太懂为什么要设置迟菓这个角色……有什么用吗?……G:迟果的幻想效果不错,加白边。U:Q版剧情不知道怎么说,感觉很难把控,多了少了都不行。……U:文芷线最后有个单选项,打开绘图册,这是个有趣的问题,gal中什么时候单选项会比较好?

诡异的观众:女主播面临危险(猟奇リスナー ~ 狙われた姫配信者 ~ Lunatic Viewer - Streamer Girl at Risk -)

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当主人公最终确定了女性主播的地址时,她采取了什么行动?……她总是蝴蝶面具遮住自己的脸,做极端的直播。 她主修心理学,做直播是为了收集数据,但已经沉迷于此。……他很容易被人欺负,但在网络上却很坚强,喜欢每天与直播上的各种女性互动

版本:Early Access


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