indienova.com/u/w1428381782/blogread/7572
我生怕给别人搞砸了,这三天两夜我考虑了很多,第一:怎样让音乐做出能让人闭着眼就能脑补到游戏的画面,第二用什么样的乐器来表达等等很多终于做完了我当时心很慌……,接下来就是在一些情绪方面用什么乐器可以带动情绪或者这个地方做什么变动游戏音乐的创作分为几点这也是我自己总结的……)那么科技感的音乐我首先做了一个电子鼓一个底鼓做的节奏节奏是咚咚咚咚一拍一个然后做了一个自动化的声响效果让他从低到高的一个效果
indienova.com/u/gadqq/blogread/22537
近年来,二次元女性向市场越来越受重视,这个玩家群体都有什么特点?如何针对这个群体去设计游戏?……近年来,二次元女性向市场越来越受重视,这个玩家群体都有什么特点?如何针对这个群体去设计游戏?……为什么选择二次元女性向市场?
indienova.com/u/godofwaterfish/blogread/3673
即将开发的游戏是什么类的游戏呢?……打击感强、操作流畅、战斗效果爆炸。操作介面简单易明、物品 / 技能 / 装备 自由配搭度高。……游戏背景插画、游戏场景、物品图标、介面用图画
indienova.com/steam/game/583040
是用创新系统的养成模拟这个类型的。……10岁的小女孩抱以对玩家的爱和关怀,作为一个女性,养育我的前没有的新的内容构成了很高的评价。……10岁的小女孩抱以对玩家的爱和关怀,作为一个女性,养育我的前没有的新的内容构成了很高的评价
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/22440
5行, 初始随机数种子,在计算树木高度的时候详细解释为什么每次绘制要初始随机数6行, 画背景,我们用cls……实现近景到远景的颜色渐变9行, 计算树的x坐标,根据y轴坐标的倍数与138取余,就把树木限制在0-138的范围内一排排的码好。……简化的效果图如下
indienova.com/groups/post/33574
5行, 初始随机数种子,在计算树木高度的时候详细解释为什么每次绘制要初始随机数6行, 画背景,我们用cls……实现近景到远景的颜色渐变9行, 计算树的x坐标,根据y轴坐标的倍数与138取余,就把树木限制在0-138的范围内一排排的码好。……简化的效果图如下
indienova.com/u/a630042336/blogread/7638
U:其实我不太懂为什么要设置迟菓这个角色……有什么用吗?……G:迟果的幻想效果不错,加白边。U:Q版剧情不知道怎么说,感觉很难把控好,多了少了都不行。……U:文芷线最后有个单选项,打开绘图册,这是个有趣的问题,gal中什么时候用单选项会比较好?
indienova.com/steam/game/2095040
当主人公最终确定了女性主播的地址时,她采取了什么行动?……她总是用蝴蝶面具遮住自己的脸,做极端的直播。 她主修心理学,做直播是为了收集数据,但已经沉迷于此。……他很容易被人欺负,但在网络上却很坚强,喜欢每天与直播上的各种女性互动
版本:Early Access
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