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当我们说一个游戏拥有“优雅的设计”我们是在说什么?我们为什么会觉得一个游戏有深度?……游戏的深度和复杂度有什么关系? 当我们说一个游戏拥有“优雅的设计”我们是在说什么?……我们为什么会觉得一个游戏有深度?游戏的深度和复杂度有什么关系?
indienova.com/steam/game/1038820
开发:吃了就睡工作室, 夜神不说话 。……我能在《拯救大魔王2:逆流》里体验到什么?……古典精致而又注重氛围营造的视觉传达· 随敌人与场景而变化的音乐,每一首都好听到足以单曲循环《拯救大魔王2:逆流》里拥有什么
indienova.com/steam/game/1075550
在当今世界,每一个敌人是可以食用的,你吃什么,你吃了多少驱动器一切从你的腰围分支的技能树,以各具特色的武器……探索四种字符,并根据你的饮食技能树 - 记住,你是你吃什么!如何你玩由你选择怎么吃驱动
indienova.com/game/go-home-annie
你将扮演 SCP 基金会的低等级员工安妮。……为什么一个以“控制,收容,保护”为宗旨的组织会设立复制危险异常事件和实体的部门?……为什么你的职责是重复测试相同的复制品,结果似乎也从来不曾改变?
indienova.com/steam/game/820710
会持续更新到8月,但是并不是每天都会花时间在这上面。游戏最后会变成什么样我自己也不是很确定。……所以我不推荐大家购买,当然如果你愿意喜加一什么的话那就太好了。……未来会更新一些exciting的成就系统,如果集换式卡牌的标准达到了,我也会添加一些有意思的表情和背景
indienova.com/game/lands-of-sorcery
《巫术之地》是一款回合制战斗 RPG 游戏,设定在一个充满阳刚之气的男人、迷人的女人、令人毛骨悚然的巫师和恶心的怪物的时代
indienova.com/game/strangeland
你在一个超现实的狂欢节中醒来,一个女人在跳楼自杀前向你哭诉。她是谁?你又是谁?
indienova.com/steam/game/1626600
开发:吃了就睡工作室, 桃之夭夭 。古老的大地动荡不安,而这一切的根源竟是因为妖气弥散的高塔。……这是吃了就睡工作室的第7款作品,也是桃之夭夭主导开发的第2款作品
版本:Early Access
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