indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/29374
能够决定一个媒介有多少生命力的,不是它的自由度,而是它能够如何表达感情。……比方说漫画,通过分镜来展现人物的情绪,用静态聚焦来让感情传递
indienova.com/u/asukalin/blogread/34122
她抱怨带娃辛苦,她感觉好累,她说自己结婚前以为这次遇上了“正确的人”,即使穷,两天吃一顿饭,十四天逛一次街……——要好多少。……需要多少造反,人才能开始学会拥抱悲剧、感谢苦难?
indienova.com/game/strangeland
你在一个超现实的狂欢节中醒来,一个女人在跳楼自杀前向你哭诉。她是谁?你又是谁?
indienova.com/u/105gun/blogread/31132
需要重新评估一下画面相关工作的工程量……原本的想法是“全部采用默认设置,反正是像素+low poly能跑就行,能节约多少时间就节约多少时间……状态多少恢复了一点,从今天开始要提升工作效率。6.21昨天完成了:1. 鼠标控制武器朝向2.……开火动画绑定脚本,包括枪口火焰(这个打算用粒子重做),抛壳动画挺麻的,昏天黑地做了一整天,第二天一看居然只搞了这么一点点东西
indienova.com/steam/game/2427570
用方块建造世界,选择随机升级,让每一次奔跑都独一无二。……用方块建造世界,选择随机升级,让每一次奔跑都独一无二。创造世界世界由您可以放置在任何地方的块组成
indienova.com/game/guidelines-for-the-book-of-changes
每一次摇卦,都是对自己生活的一次深度反思和灵魂对话。我们不宣扬封建迷信,更不盲目崇拜命运。……《易途明灯》旨在引导你在纷繁复杂的生活中找到内心的平衡和力量,用智慧去驾驭未知,用勇气去面对挑战
indienova.com/steam/game/883080
每个玩家每回合摇掷一次,如果玩家掷出了一个6,可以再掷一次。棋子向前移动的步数与骰子显示的数字相同。……第二和第三名根据玩家有多少棋子到家
indienova.com/game/simple-ray-tracing-mini-game-10
我试着用最新的技术和光线追踪技术做了 10 个常见的简单小游戏!……由于它需要大量的 PC 电源,所以该应用程序在第一次启动时在一个小窗口中打开
indienova.com/game/gods-of-defense
用宝藏卡和诅咒卡制定策略。每一次游戏都会赚取信仰点数来升级武器
indienova.com/game/overworked-alice
在一次加班的过程中,她经历了一次奇幻的旅程... 游戏分为 15 个关卡。……游戏系统 3:没什么卵用的超级自由跳跃(每关 10 次): 玩家在跳跃中撞墙可以累积气槽→满气槽后再按跳跃键
版本:Early Access
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