indienova.com/u/ccx01/blogread/29751
新手上路最蛋疼的就是边开边查手册。……另外,刚体这玩意真的是2d横版动作必须的吗?……感觉除了重力就没什么用处了,那自定义重力明显更有助有游戏扩展?
indienova.com/groups/post/33556
用于完善游戏的内容………我们是一家有三年制作经验的动漫制作组,目前计划转型开始尝试制作独立游戏,目前企划是制作一款日本动漫风格的第三人称射击游戏……,缺的人可能是策划、测试、音效师以及一个獨立遊戲大手子(重点)来帮助工作室少走弯路,“我们缺人”这四个字真的很吓人……(个人想法,仅代表个人意见,不负责任2333) 何晓雨: 是过肩视角TPS吗 lykyyy: 缺少制作人
indienova.com/game/redrop
否则,就准备好迎接一场充满怒火的冒险吧! 你会死。死很多次。真的,非常非常多次。玩得开心点!……ReDrop 是一款像素风格的 2D 高精度平台跳跃游戏,核心机制是:你需要死亡,才能继续前进。……真的,死到怀疑人生。你会在完成所有结局之前就被怒火击败吗?
indienova.com/game/girls-deffence
但是,女人们并没有在这里屈服。。。女人们而组成了对抗僵尸的军队。……然后,军队齐心协力渐渐地成功地把大批的僵尸们都清除了。然后,军力也一日一日的强大起来。……嘉楠在完成训练之后就往战场赶了过去
indienova.com/steam/game/735500
弗林特是把霰弹枪向前倾斜地端着的冷酷男子,他只想要的是拯救他的生命之爱,然后和她在一起回家。……弗林特是把霰弹枪向前倾斜地端着的冷酷男子,他只想要的是拯救他的生命之爱,然后和她在一起回家。……但他们也有一个全体的特性:他们正真的是巨大的和凶猛的!军火库没有广大的军火库,就没有武打片!
indienova.com/steam/game/2128630
我真的真的特别想得到这个东西,即使不能吃饱无法入眠,我也想要得到它! 这是哪?通往永恒的道路?……我正在寻找的是永恒吗?是永恒!……在这个快节奏的时代,有些人可能很难坐下来长时间深入研究一款游戏,想要在游戏中收集道具完成成就,却因为需要花费的时间太长而放弃
indienova.com/steam/game/2275490
《改善》是一款设定在上世纪80年代日本的开放式解谜自动化游戏,由Zachtronics原班人马打造。……今年是1986年,在印第安纳州南本德市出生和长大的你——大卫·杉本,在某位家族好友的帮助下,将前往日本松泽制造开始你的第一份工作……这是松泽位于东京郊区的一间旧工厂。你很快就受命设计自动化生产线
indienova.com/game/kaizen-a-factory-story
《改善》是一款设定在上世纪 80 年代日本的开放式解谜自动化游戏,由 Zachtronics 原班人马打造……今年是 1986 年,在印第安纳州南本德市出生和长大的你——大卫·杉本,在某位家族好友的帮助下,将前往日本松泽制造开始你的第一份工作……这是松泽位于东京郊区的一间旧工厂。你很快就受命设计自动化生产线
indienova.com/u/ceasia/blogread/31493
但仔细想想,它们真的算是 Roguelike 游戏吗?……所以随着时间进一步推进,无论是玩家社区还是开发者群体中想要“推倒柏林墙”的声音开始不绝于耳。……但话又说回来,各位真的会认为这是坏事吗?
版本:Early Access
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