篮球明星(Basketball Stars)

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进入真实快速 1v1 对抗模式,展示你灵活控球技巧和假动作,戏耍你对手后投篮得分!……[两种多人在线 1 对 1 完整玩法模式]你可以在 1v1 攻防模式中释放你对决本能,也可以在 1v1……[海量礼品与独一无二道具等你来拿]想像全明星球员一样比赛吗?

破败王者:英雄联盟传奇™(Ruined King: A League of Legends Story™)

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英雄崛起,逆转破败 - 在这款沉浸式回合RPG中,集结你《英雄联盟》英雄小队,探索比尔吉沃特和暗影岛……本由Airship Syndicate工作室开发,其鲜明美术风格出自传奇漫画家Joe Madureira……在这款沉浸式回合RPG中,你将控制一支由《英雄联盟》里角色组成队伍,自由配置阵容,探索比尔吉沃特大街小巷

The Pathema 疫途

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一款轻度Rougelike+视觉小说游戏,通过不同选择,走出不一样的归家之路。……而在不同地方,当地的人们对待疫情态度也是不一样的。……本将从我们自己视角出发,来描绘在我们记忆中2020年,来描绘我们当时回家

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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确立目标与皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator PBR 流程实现引擎中眼球渲染效果……UV 处理和归一化在头发篇中,我们已经聊到了 UV 数据和其他类型数据一样,可以对它进行算数运算。……这是因为:眼珠和身体其他部位一样,应该相互产生遮蔽关系

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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UV处理和归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据和其他类型数据一样,可以对它进行算数运算。……结果和UV Tiling是一样的:虹膜贴图在UV上比例缩小了(在irisSize取值大于1情况下)……这是因为:眼珠和身体其他部位一样,应该相互产生遮蔽关系

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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UV处理和归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据和其他类型数据一样,可以对它进行算数运算。……结果和UV Tiling是一样的:虹膜贴图在UV上比例缩小了(在irisSize取值大于1情况下)……这是因为:眼珠和身体其他部位一样,应该相互产生遮蔽关系

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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UV处理和归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据和其他类型数据一样,可以对它进行算数运算。……结果和UV Tiling是一样的:虹膜贴图在UV上比例缩小了(在irisSize取值大于1情况下)……这是因为:眼珠和身体其他部位一样,应该相互产生遮蔽关系

银河轨迹:星系制霸(Across the Galaxy: Stellar Dominator)

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在未来,随着科技发展人类足迹已经遍布银河系,同时也将人类利益纷争战火传遍了银河系,《银河轨迹:星系霸……战争局势,将由你来掌控!关注我们想要了解《银河轨迹:星系霸》最新资讯吗?……我们是来自中国独立工作室,致力于开发好玩又有特色游戏,我们开发了《银河轨迹:星系霸》这款游戏,希望带给玩家不一样的游戏体验

明途之境(明途之境)

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明途之境是一款仿即时回合 rogue-like 独立游戏。……这是一个仿即时回合游戏, 虽然游戏看上去像是即时对战, 但实际上依旧是回合, 主角技能和怪物,……召唤物技能一样, 挂在同一个时间表上计算冷却时间, 冷却时间到了玩家就能获得一个对应技能使用次数

小组帖子:[GGJ2017][上海_51?组][龙语游戏][Radiator放射物]

indienova.com/groups/post/957

发起:龙语游戏 所在分场:上海队伍编号:51队伍名称:龙语游戏游戏名称:Radiator(放射物)队伍人数……Unity3DDay 1,睡觉;Day2,起床,呆坐2小时,突然有灵感,奋战1小时,做完了,睡觉~(至少梦里面是这样

版本:Early Access


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